聊聊玩法和体验:硬核又上头
三日战争不是一盘20分钟结束的战斗,而是一场以三天为一个完整赛季的深度策略对抗。你需要从零开始发展基地,选择英雄和部队,最后在战场里和最多15名其他玩家一决高下。这种长线运营带来的沉浸感和策略博弈,是其他短平快的手游给不了的。
上手难度高:新手引导做得比较薄弱,上来就要面对复杂的“冥思”、兵种搭配和载具系统,很容易让新手感到茫然,入门门槛确实不低
非常“肝”且费手机:一场完整的对局耗时很长,并且需要你规划好时间投入,因为赛季的关键节点(比如争夺“国王”位置)可能需要你在特定时间上线。此外,后期大规模兵团作战对手机性能是巨大考验,发热严重是几乎所有玩家的共同反馈。官方自己也建议,最好不要边充电边玩。
画面和设定:二次元遇上机甲战争
游戏走的是 “二次元机甲” 的美术风格,角色和英雄的设计都很精致,很能吸引眼球。战场地图和单位的细节也不错,整体画面在同类游戏中属于上乘。
优点和缺点,一言以蔽之
它的亮点:
玩法独特且硬核:融合了SLG的运营和RTS的微操,策略深度足够,玩进去后会非常上头。
👎 你要忍受的:
新手引导差,上手难:前期容易因复杂系统,冥思搭配,兵种升级,劝退,需要自己看攻略或摸索。
时间成本高:“三日一局”的赛制要求你投入大量时间和精力,不适合碎片化娱乐,如果你是休闲玩家、讨厌手机发热、或者只想用零碎时间玩玩游戏,那么它极高的上手门槛和“又肝又烫”的特性,很可能让你迅速劝退。
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