

-玩法-
2.5D生存模拟游戏,有可控的主角,所有事情都由主角亲力亲为完成。引导内容稍有单薄,采用键鼠操作的方式,操作手感还可以。战斗有微操作的空间,但更加依赖装备,初期有一把铜剑基本就能在小怪群里横着走。
地图上分布着各种资源,大部分都可以采集作为制作材料,探索性很突出。制造出地底入口后还可以进入地下一层去探索,空间很大且有丰富资源,当然也有很多怪物。
有庞大的制作体系,与一般生存类游戏比较接近,可以建造设施并摆放在地面上使用,逐渐形成自己的家园。摆放自由度很高,大部分都不需要特殊地形,设施不会被怪物攻击,但人会被主动怪攻击,初期有一些慌乱,体验有提升空间。
-养成-
主要是设施、装备、科技三部分。设施可以用材料制作出来,但需要科技先解锁。科技解锁目前只需要金币,可以通过打怪或做任务获得,是个比较简单的经济循环链条。
装备包括采集与战斗装,实力随材质品级提升而逐步增强。数值方面没有放大,能力提升没有到很夸张的程度,但可以通过面板和攻击效果直观的看到有成长。
-美术-
2D卡通画风,色彩比较丰富,屏幕中的元素很多,且有昼夜交替,光源效果较好。平面场景中散落的资源很好辨认,携带开采道具接近有也会有边框显示,采集过程比较轻松,基本两三下就搞定。创角可自定义外观,在有限的模板库中随机也可,和星球中的其他居民长相也很接近,世界观层面有点说不通。
战斗表现有些普通,随武器晋级效果才逐渐丰富,弓箭类武器是需要消耗箭支的,远程攻击效果比较出色。BOSS出现得有点突然,且弹道轨迹有些密集,有一定背书成本。
-商业化-
Tap试玩节版本同Steam的Demo版,目前Steam已经正式上线,售价36元RMB,暂无打折信息,有兴趣可入手。
==优化建议:
1、文本字体过小,看着费眼睛。
2、新手引导位置偏僻,距离中间角色距离略远,查看的过程中容易被攻击。
3、肉类在篝火上烤的时候没有倒计时或进度条,不知道什么时候烤好。
4、不知道如何恢复血量,战斗一上来就可能会发生,周围有主动怪。





