

在战旗玩法式微的今天,这类型题材的游戏往往都会因为游戏质量不差,但因玩法和题材问题导致受众太少。如今这款可以改变地形、强调机制和突破的战旗,是否能重现战旗的荣光呢?
《深狱》是一款国产回合制战旗游戏,除了传统战旗的玩法,增加了不少特色,用来改变传统战旗注重策略和全局统筹的玩法,在本作敌方的作战单位可以不必全部消灭,以任务和达成战术为合理的目标。
【单位介绍】
本作中每个参战的单位的行动点数是固定的,不同的作战单位有独特的技能和能力,用来拓展/修改战况。本作最特殊的作战单位是能够改变地形的齿轮工和开拓视野的暗火,视野在策略游戏中往往意味着抢占先机,而改变地形的重要性更是不言而喻。还有作战单位的充能拳附带击退效果,这就表示着这些技能不光有着杀敌的作用,可能还在一些特定的关卡和环境有一定的战术作用,要知道,本作这款战旗并不是以杀敌为唯一目标。
【单位介绍】
本作的地体是由多个六边形地块构成,每个地块都是一个独立的“单位”齿轮工可以使用自己的能力改变这些单位进行升级或者是降低,所以要么保持道路通常让我方单位顺利通过,要么改变地形形成路障阻碍追击。需要注意的是,在面也有提及,每个地块都是独立的,所以每个地块也有自己的状态,比如“稳定性”。同时地图中还有不老少重要的资源可以获取。同时地图中还有一些机制可以利用,主动触发陷阱用来击杀虫子。游戏还支持创意工坊,可以游玩其他玩家设计的地图。
【单位介绍】
以上差不多就是本作的一些特色或者是创意,剩下没有说的就是战旗的基本玩法和规则了。比如关卡的作战单位选择啦,上限啦这些的,上手还是很容易的,这些新增的敌方阅读一下提示和说明就能明白是什么意思和干什么的了。
总的来说,这是一款非常黑暗和硬核的战旗游戏,也有不老少自己的特色和创意,光一个地图编辑器就能为游戏续上不少时长,其他的地方也有不少亮点。《深狱》在战斗和玩法上,放开了不少限制,让杀敌不在是唯一的目标,不过想用传统的玩法思路去玩也是没问题的,就是会少一些本作的特色而已。



