这么个品质的游戏,2万评论没开服4点几分,这些人是懂打分的。分割线我个人给一个游戏打分,美术,剧情,玩法,是网游还要看是否哔氪(指不充钱就真的打不过正常难度拿奖励,而非高难拿荣誉)美术ok,剧情有点谜语人但是还行,玩法上战斗方面有一套融洽的战斗逻辑,基建得看个人适配度(好多人因为自己不喜欢基建玩法而打低分的,真的很搞笑,是在展示物种的多样性麽)是否哔氪,潜能提升不大就超过同行了,以及公测之后,看版本与版本之间的福利攒抽,甚至武器也很好抽,只需要在意角色。前段时间有两件事情挺好看热闹的,一个是丝z歌,因为难度太难而被打低分的(玩法不适配就去喷的,真的理解不能。另一个鸭k夫,是MOD作者和部分玩家和官方一些事,游戏依然还是那个游戏,美术,玩法都丝毫不变,但因为情绪上的不满,游戏评分直降好几分。所以游戏评分究竟评的是什么呢?依稀记得园神开服,炒的风波让那个口碑评分双低,然而公测我去玩,当时真的是惊艳了我,哪怕我只玩了一两个月,依然认为那是个好游戏(数值膨胀,命座哔氪,在我看来最多就是不玩他,分数上减一分,其他的是好的不是吗)终末地很大可能比不上园,zzz,鸣的人气,但那只是玩法上的小众,不同。如果他不适合我,那我依然会打5分,然后祝好。这就是我的打分逻辑。
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