哈克萨斯 哥布林弹球 的评价

哈克萨斯
哈克萨斯
哈克萨斯嘴替担当
TapTap玩赏家
游戏时长 3.7 小时后评价
不推荐:
可玩性

简评:名不副实(年度最佳玩法),名副其实(6.8分),“只‘运’不‘营’”。
可玩性:2星。
名不副实
弹弹珠是非常老非常广泛的玩法了,小时候在街边的玩具机上都可以看到弹玻璃弹珠的。
也就是玩法上并没有太大的创新,单从创新上也配不上年度最佳玩法。
初见感觉内容还蛮多的,不应该只有6.8分,实则体验后槽点比内容还多,6.8都高了,毕竟是真金白银卖18块的游戏。
1,只‘运’不‘营’
一方面是地图,可以看到很多时候因为离谱的随机性,(如图3,上面一排几乎全弹完了才能落下去,落那边都完全有可能)根本没办法稳定的选择我要怎么走,所以运营也就无从说起,因为我连选择我想要的路径都需要看运气,至于说能预判到反弹几下甚至十几下的路线,我的建议是挑战阿尔法狗重铸人类荣光。
一方面是遗物和弹球
所有回血的遗物加起来不如一个损失一半生命上限的地狱之锭强力。
只要对面不能一回合清空你的血条,并且板面没有太过演员一直打不到R,几乎就是活着并且永远不死。
中毒拿不到中毒增加遗物几乎叠不起来,因为很难做到球库里只有中毒球,叠的层数也就一般。
一方面是板面,只要R藏在各种很难打到的角落,即使你能去重置,也要先花费一两个甚至可能几个弹珠先去清掉前面挡住的图钉,但是这过程中是几乎没什么收益,但怪会不停打你的,也就是运气差就得硬抗,运气好不停刷一个球秒一个怪甚至aoe秒全体都不是不可能。
2,肉鸽普遍败笔:必须“1+1=2”
感觉现在很多肉鸽都是一套一套流派设计,不同流派之间毫无关联,然后会把许多的流派塞到一个大混池了,让玩家一套都凑不出来。
同一流派的可以做到1+1>2,1+1=3,甚至天胡1+1+1=10,但是凑不出来之前,某一流派的1加上另一流派的1只能=2甚至<2,然后因为有“10”的存在,所以把boss难度直接设定到5,玩家拿着一堆东拼西凑的“1”根本就没办法靠自己的理解和运营打过boss,就会演变成肉鸽最烂的无限刷开局,这么喜欢刷开局不如去玩点点点小游戏,反正都是重复机械劳动。
必须教玩家玩游戏,必须按照设计者的思路凑套路,而没办法灵机一现。
3,本作最大败笔:战斗后需要花钱买奖励。
如果是年度最坏玩法,这倒是可以有争一争第一的机会。
从未见过如此荒谬的设计,我打弹珠赚钱打怪过关,然后我还要花钱买奖励?那你为什么不能直接给我奖励不发钱?
这就导致了战斗全是路边一条,根本不如直接走问号,钱全部留着进商店买。
至于能不能在战斗关里刷钱多买奖励?
升级弹珠花费递增,其他都是一次性
怪物会一直打你,你和怪物血量都是有限的
关卡那金币也是有限的
一个天才设计直接砍烂战斗系统。
题外话:
鉴于肉鸽游戏评价评论区已经成为低理解玩家秀游戏理解的重灾区,所以玩过少于100款肉鸽的来质疑我不会玩指导我怎么玩,看心情回复和拉黑吧

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2026/1/18
来自 Vivo IQOO Neo10
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