

游戏勉强三星,一是可玩性,第二是作为腾讯嫡系工作室的游戏,游戏质量不尽人意,只能说「腾讯不是做不出来好游戏,只是不想做」这句话真让人难绷。
我的学生时代基本上和 FPS 游戏无缘,主要原因是我很长时间对射击游戏比较排斥,觉得无聊,且当时觉得这类游戏画质很差。不过当时我身边男生只要玩游戏讨论的要么是 CF,要么就是逆战。我很早也玩过腾讯的枪神纪,现在没多少印象了,记得这游戏也是有 PVE 元素,但我还是没有入坑。
而后大学接触的 FPS 是守望先锋,使命召唤,战地等游戏,守望先锋和星战前线 2 这两款游戏算是让我对射击游戏产生了感冒。所以逆战未来这款游戏我并不是作为一个老玩家来体验的,纯是一个新人视角。
我一直以为逆战是主打 PVP 游戏,平时看到一些直播切片还以为这游戏的 PVE 是附带的。然后玩了几个小时后才知道这游戏是一直在打丧尸(猎场模式,也是游戏剧情部分,相当于游戏副本,可以刷枪),然后还有塔防以及机甲战这些模式。
游戏的优点很明显,游戏的场景氛围做的很好,在保证画质较为精细的同时优化也非常不错,我那台 1060 的破电脑拉满画质依旧很流畅。但失望的是游戏角色动作轻飘飘的,然后很多武器射击手感,音效和震动反馈感觉大差不差,看到有些玩家吐槽这就是老逆战基础上改改端出来的。至于真假不清楚,但这游戏在电脑上玩,我感觉更像是在玩一个手游模拟器,作为2026 年的游戏,我觉游戏的美术不该如此。
最大缺点我认为是,作为一款主打 PVE 的射击游戏, 猎场算是主要玩法,可这游戏的战斗太容易枯燥乏味了。
首先是前面提到的枪械手感,说难听点比较稀烂,而可交互的技能只有三个,需要比较长时间充能,也就是说大部分战斗时间,玩家是站桩,长按鼠标左键突突突。而副本的节奏会随着关卡难度拉长,这种枯燥乏味也越久,打 BOSS 的时候还好,因为 BOSS 需要躲技能,玩家可以有事情做,有实时互动,但中间刷怪的过程玩多了真的折磨。我不知道老逆战是不是这样,但作为一个 2026 的新游戏,我认为这玩法放在现在真有些负体验。
目前的小怪就是纯数值怪,怼脸输出,如何解决这种枯燥割草呢?
我觉得可以多设计点职业定位,有远程,有近战。其次是弱点机制,精英怪有弱点,这样玩家可以动动脑子。第三就是环境交互,玩了这么多张地图,就只是换一张地图场景刷怪,完全没有地图特色,至少可以不同地图有不同环境互动。既然你猎场是副本,那完全可以照着 mmo 游戏去设计副本地图。
然后就是关卡里的商店功能,纯鸡肋,只是升级数值。作为 PVE射击可以多一些技能栏,然后设计一个 build 流派,每次可以刷新出不同的技能牌,供玩家选择。游戏内其实有局外天赋的,不过它是固定永久的,只是一种固定养成,而不是肉鸽那样的随机性。
作为 PVE 射击游戏在副本设计上,我认为更应该注重策略性,关卡难度提高,机制越多,玩家也就越需要对流派和副本机制吃透。这样玩的至少有意思,而不是像现在靠提升怪物数值这样简单粗暴的做法。
所以吐槽到这里,我很难不怀疑这游戏是不是就是在老游戏基础上改改上线的,因为我实在看不出来这是一个2026年游戏大作该有的标准,还是一个大厂的IP游戏。

