零白安鸢:      ξ 明日方舟:终末地 的评价

游戏时长 8.3 小时后评价
推荐:
可玩性运营服务画面音乐
不管别人怎么喷了
终末地的潜力是真的非常大的
现在环境压力这么大的情况下
快餐游戏给玩家其实提高了阈值
终末地这种前期慢节奏的游戏属实有点筛选人了
【不玩明日方舟/不是鹰角孝子】
【原神只建过号玩了一会/鸣潮抽不到长离就弃坑了】
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不同于一般剧情向推动的开放世界游戏
终末地上来就给玩家塞了满满一堆东西
有着舒服的UI但是各个模块实在是太多了
这已经四天了确实还是不完全知道哪些功能是干啥的
这一点确实有点难记
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终末地野心很大
学习了死亡搁浅的基建和戴森球弱自动化流程的生产
【虽然这俩都看起来学了影子】
加之传统类开放世界的收集/场景交互等等
其实一定程度上增加了肝和可玩性
对二游来说不是减负反倒增加
但是一定程度上又简化了制造流程/降低了自动化的难度
这一点后期继续发力的话其实还是很看好的
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最后这个游戏抽卡确实前期给的很少
但是众多的玩法设计的很巧妙
玩法上的多样化反而弱化了抽卡养成
【进一步挑选了强度档或者收集档玩家】
【因为大部分仍然是奔着二游而来的玩家】
短期分数确实不怎么样
但是中长期来看TAPTAP看到5/6分
运营多上点心然后多讨论讨论游戏规划
长期来看游戏评分还是能回到7/8分这个样子的
祝好
【还有别给我出熊猫了虽然他很强】
TapTap
2026/1/25
来自 红米 K70
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