开灶 逆战:未来 的评价

开灶
玩过
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

好ip 但是名字里这个未来感觉是还没来(总评:三颗星★★★☆☆)
谢邀,逆战端游几年老兵 手游预抽选死亡猎手,开服三十多小时赛季等级三十多,塔防炼狱通关8次,机甲战排位钻三
本游无法让人梦回2013
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玩法体系给三颗星★★★☆☆
经典模式复刻的熟悉且太陈旧,比如说猎场、塔防、机甲战这些确实很原汁原味,冰封峡谷的掩体点位和端游误差不到1米 可以说情怀分拉满。
但问题就在这个复刻,2026年了,Z博士还是那个Z博士,可玩家已经不是那个能通宵刷水晶的少年了。
30分钟的猎场流程,前25分钟都在清雷同的小怪,最后5分钟BOSS战机制就是站撸+躲红圈,连当年端游的石像鬼走位要求都达不到。
塔防更离谱了,AI队友的布塔逻辑堪比考研级别数学,4人配合变成1带3,到底大家在想什么
创新模式就是画饼充饥模式,时空追猎模式可以算亮点,能开机甲在大地图瞎逛,有已种逆战叠加战双的缝合感。
但内容量撑死3小时体验,任务重复度也是堪比明天打工人去上班打卡。
最讽刺的是一测玩家说好的开放世界呢?
二测说砍就砍,公告里轻飘飘一句 根据玩家反馈调整
那翻译过来就是我们做不出来,所以告辞
这下好了,PVE射击游戏不搞开放世界,你学谁不好非要这样学圣歌
唯一稍微有一点惊喜的地方是猎场竞速的PVEVP设计
给对手扔墨水卡他视野的瞬间,找回了一点当年PVP抢ACE的快感。
可惜这个模式奖励属实算不上蚊子腿啊,玩三把就没人匹配了。
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关于本游戏的痛点
玩法空有骨架没有血肉。
一局猎场产出15-20个箱子,80%是复活币和GP,18%是紫枪体验卡
(对,就是挤占金枪碎片爆率那个)
2%才是能用的芯片
比如说大家在游戏里肝40小时,开出3张金武器碎片的概率大概是0.7%
比我在现实里中彩票还难?
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赛季与成长给两颗星★★☆☆☆
肝度设计:把玩家当牲口
赛季等级35送金榴弹,听起来很幸福
但每天任务给的经验,只够升1.2级,周任务还锁高级副本。
炼狱难度机械沙虫,我刷了12把,掉的金芯片就1个,还被系统随机分配给了队友。
最骚的是搞五倍掉落活动打满10场自动衰减到1.2倍
合着游戏弄的限时体验卡不是福利
这波操作谁都会想起某PDD的砍一刀,永远差0.01%
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数值膨胀这里也是砍掉了大动脉,比如端游时期加上8猎魔人就能爽刷,现在没金枪连困难模式都进不去组。
死亡猎手68800nz点解锁,碎片掉率0.3%/局,算了一下,零氪要刷267小时才能凑齐。
267小时啊,我学267小时都能考上公务员了吧
紫枪?
紫枪体验卡倒是塞满背包了,不过咱们游戏每次点开仓库都像在提醒玩家
你看自己努力的样子多可笑。
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商业化给四颗星 稍微好一点★★★★☆金枪定价188元 说一句公道话 188元金枪直购,确实比隔壁三x洲648的赛季安全箱有良心。
但这个良心建立在一个某前提下
大家需要承认金枪等于游戏体验这个等式。
当你花188买下飓风之龙,在副本里伤害占比47%的时候,会发现这游戏不是在卖皮肤只是卖点入场券。
没票就在门口跪着。
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通行证性价比属于薛定谔的划算
算一下是68通行证给6个金宝箱,但赛季毕业要35级。
一天肝2小时能升1级,35级=70小时游戏时长。
换算下来
68元=70小时打工+6个概率0.7%的箱子。
这买卖,别人说划算你听听觉得能信吗
不过对比腾讯其他游戏,至少没搞金枪碎片礼包648这种畜生操作,值得半颗星鼓励。
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IP与情怀给三颗星★★★☆☆
用一句游戏台词概括就是 老兵不死,只是凋零
开服BGM响老逆战主题曲的瞬间,也都被它带着的情怀打动了 一下想到以前还小 和哪些朋友一起打过
但之后的3小时,就是持续的我在干什么的 自我怀疑。
当年8人大都会,YY里喊着保卫者集合,死了等队友拉
那种社交很火热的温度风气现在全被4人匹配还有秒踢低战力系统替代了。
你在副本里打错一个操作,队友不会教你怎么打,只会发?这年头连情怀都要考KPI。
最气人的是官方在B站发视频说优化已在路上,评论区热评第一是先把开放世界还回来,官方回了个抱抱表情。抱抱个锤子 真的抱个大头鬼
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双端体验四颗星★★★★☆
互通优势:真· Technology
PC和手机数据互通这点可以给好评,平时打工上班摸鱼用手机清日常,回家上PC去打炼狱,无缝衔接。
操作手感在移动端属于T0级别,机瞄优化得比codm更顺手点。但问题来了,我们为什么要为了这个方便 忍受267小时的重复劳作?
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玩家需求和市场需求明显是有错位的,尤其在这个游戏里体现得淋漓尽致。
玩家要的是15分钟爽一把
市场给的是15分钟刷一把
玩家要的是逆战青春再现,市场给的是逆战数值重制。
琳琅天上确实懂轻短快的爽点,但他们忘了,当年的爽点是建立在一个我不用每天上线打卡基础上。现在倒好,各种模仿 弄出来日活、周活、赛季活,让大家全都活成996了。
给三星的一星给IP,一星给手感,一星给188金枪没搞648溢价。扣掉的两星,一星给那个被砍掉开放世界,一星给这段时间本游戏带来的的各种噩梦。
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最后跟策划说两个意见
1. 把金枪碎片掉率提到2%,不会死
2. 把五倍掉落改成真的五倍,不会破产
3. 把时空追猎的内容量做到10小时,不会累着你们
其次情怀不是免死金牌,老兵也不是单纯的傻白甜大韭菜。2026年该明白好玩比好肝重要了。否则下次更新,就不是改评分,该下架了
逆战逆战来也 别让老玩家过来你们这逆来顺受,战到最后只有退游这条路可走。
pS 我死亡猎手差47碎片,如果看到我上线刷本,请假装咱们不认认识 谁愿意承认自己是个被游戏玩的傻子

2026/1/25
来自 小米Xiaomi 14
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