Yasta 明日方舟:终末地 的评价

Yasta
玩过 48.4 小时后评价(总时长 145 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

我真无敌了,4天48小时,平均一天12小时,现在来认真评价一下这个游戏
💃🏻立绘建模:5
这块真没的说,一个个的都非常美,我挑不出一点毛病,而且是有着这个游戏独特的一种美,我很难看出这个建模是怎么做的,3d但又好像不只是3d,有点像live2d但是肯定不是一个东西,总之非常好看,我很喜欢。
🧝🏻‍♀️角色人设:3
很标签,这点只能说中规中矩,我觉得没啥吸引我的,倒是角色小表情不赖,很生动
💰肝氪度:99999999999
我一分钱没花,但是太肝了,太肝了,太肝了,太肝了,我一点剧情没跳过,一点攻略也没看,除了找蓝图以外其他的全是自己研究的,48小时过去了我才做完四号谷地的95%,这内容量我真的是又上班又坐牢
✍🏻建议:给玩家
如果你喜欢鸣潮,那你大概率不会喜欢终末地,因为设计思路不一样,鸣潮是减负型设计,而终末地是增负,你别想一天5分钟,太多要做的事了,这个游戏需要静下心来慢慢玩,更像七日世界(应该是叫这个)加上原神然后除以二的游戏,但是比原神的建模好看,剧情这块脑溢血程度差不多,npc九成都是傻子,巨婴,没了我们活不了的智障,如果冲着剧情来的也别玩,除非你愿意肝,听说后面的剧情还可以,我没做到我不评价。
✍🏻建议:给策划
把你那该死的抽卡资源重新分配一下,让玩家可以有选择的体验你游戏中的某一个点,而不是所有东西装一个桶里面往玩家身上扣,除了我这种赤石大王不会有任何其他路人玩家能接受你每一个玩法内容的,要不是我10抽出42,我说不定也玩不下去了,你们好好的思考一下怎么留住没玩过方舟的路人玩家,现在是崩铁延期,鸣潮长草,我有心思陪你一天12小时的玩,以后我的游戏回归了,你要怎么留住我们每天上线?好好想想,不然别想分大世界二游的蛋糕,更别提从其他游戏那里抢人了。

2026/1/25
来自 华为KLE-AL00U