很幸运获得了PC端的测试资格,然后从周六玩到现在,2天的时间,跟大家分享一下游戏的体验:我喜欢的地方:1.画风、画质非常棒我玩游戏很看眼缘,画风不合眼的都不会上手玩,伊莫的画风没得说,大部分人应该都可以接受;其次作为一个休闲爱溜达的玩家,去每个地区,风景都很有特色,树、草、花等自然景观非常灵动,花海还会随风摆动。2.伊莫基本上都可以自己打、自己抓在朋友没拿到测试资格的情况下,我基本上都是一个人在玩,遇到喜欢的伊莫,或者打BOSS,都可以在相同的等级下,用属性克制的伊莫去打;普通的小伊莫可以利用背部加成去抓,大大提高了游戏体验感。3.可玩的内容较为丰富除了单纯的抓伊莫,还有地宫、家园、全息作战等游戏玩法,每天都有事情做,不会说抓完伊莫就无事可干了。4.剧情也看过很多别人的评论,很多人说剧情很幼稚,但是我觉得,对于这种类型的游戏来说,剧情如果过于复杂,反而影响游戏体验。主线简短又精准的介绍了这个大陆的生态、背景、神(伊莫)、历史、各种神奇的香,让大家大致了解伊莫就可以了。5.有意思的生态圈每个不同品种的伊莫都有自己的种族习惯、故事,每个伊莫还有自己的性格,这种感觉非常棒,毕竟伊莫是伙伴,不是单纯的战宠。觉得可以增加的内容:1.更为丰富的伊莫虽然地图较大,地域很多,但是重复的伊莫太多了,而且在地域收集里,很多伊莫都是重复的,只是属性或者颜色不一样,收集起来感觉很累,见面的伊莫都得抓,抓不完根本抓不完,感觉很多都长得一模一样。2.卡顿BUG毕竟还在测试阶段,传送、剧情、打架的时候,偶尔还是会卡上一卡,而且挂会机回来,游戏容易崩,希望可以在多多优化一下。3.等级压制问题伊莫不能超过角色等级,这个可以理解,但是抓伊莫的时候,还会收到角色等级影响,感觉有点多此一举,毕竟主要靠立方抓伊莫,那主要体现立方的等级价值就行了,角色技能有提高抓伊莫概率,那角色的抓宠概率可以固定一下,多体现一下立方的等级用处。4.打完boss抓它的时候立方不同等级,抓取概率相同立方有很多,抓取概率都一样,全是13%,那请问呢,弄那么多立方干嘛?以上就是我体验了两天的建议啦,希望伊莫可以做的越来越好,也希望早点公测,已经非常想跟朋友们一起玩这个游戏了!!!

