手机用户58998246 明日方舟:终末地 的评价

玩过
推荐:
画面音乐可玩性运营服务
本人终末地打灰了5天,坚持所有剧情不跳过,没有抽限定池子,常驻里两只余烬。现在聊一聊对游戏的看法。
画风:终末地的美术和画风能给人惊艳的感觉,可能由于本人设备的问题,无法开到最高画质,但过场cg依然让我感到了美好。
玩法:在一众二游里,终末地有一种满满的感觉,连续几天的高强度开荒,至少100个小时左右的开服游戏内容,使得不同玩家都能在终末地里找到自己的快乐。
教程:终末地的教程我认为是有一些失败的,但功能是非常齐全的。如果你不明白某种设备如何使用,或者某个人物的操作,你可以打开教程来学习,但每个教程送抽卡资源我认为是一种败笔,为了这点抽卡资源去做一些没有意义的教程非常浪费时间且没有乐趣(或许是因为主线和支线做的太好导致反差过于强烈?),部分功能则难以找到教程,比如长按某种物资快速从仓库填满背包,以及帝江号上的快速物资转移系统(尽管是手动搬的),还有令人失望的寻路,让人能在一堵悬崖上浪费很多时间,还有经常不慎淹死的水池和摔死的悬崖,能死的地方有点太多了。
玩法:相比一众二游,终末地的玩法是非常硬核的,但如果它的玩法不能戳动你的DNA你将无法从它的玩法里获得乐趣。基建系统在加入蓝图后已经相当简化,唯一费时动只有拉电线,有些地方的路还只有做完一些任务才解锁,并且非常难找,在同个地方跑来跑去是一种不愉快的体验。
总而言之,游戏是一款好游戏,但不是一款轻量化的二游。终末地有着接近3A的游戏质量,可以在移动端体验是让人非常惊喜的。终末地的卡池我认为确实有很多优化空间,机制和定价过于复杂,抽卡资源获取过于分散,但游戏强度控制还是比较合理的。本人用御三家个余烬开荒这么久,在所有培养拉满,使用5星白送武器的情况下,没有感到推图有任何压力,在做好不抽限定开荒坐牢的预期下,这让我感到了鹰角的诚意(也有可能是数值控制太烂)。
欢迎各位管理员来终末地体验不一样的塔卫二!
2026/1/26
来自 华为BLK-AL00
3