LeineAli 明日方舟:终末地 的评价

LeineAli
玩过
推荐:
画面音乐可玩性
不推荐:
运营服务

目前主线和基建基本打通、支线和全收集正在努力中,不知道能不能有点发言权;本来想给个好坏参半3星的,但想了想感觉还是不配。
因为我没有充钱,所以氪金方面的评测我就不参与了,请谅解;如果有人想说不氪金尽孝的不配发言那烦请自行翻页吧,谢谢。
但与其说是评测,我个人全部写完再回来感觉更像是情绪宣泄,似乎并不能对后来者起到引导的作用、但这些话我又感觉有点不吐不快,所以还是发出来了,如果觉得影响评测区整体质量可以举报删除。
因为名字叫明日方舟:终末地,所以我会结合一下明日方舟(以下简称粥本体)的部分体验来作为评判,请注意。
1.代入感和剧情
没用失忆不会写故事了说是,粥本体起来失忆、这里也是起来失忆,可能想通过失忆和以前玩家没参与过的时间点切割、方便玩家代入,但这样子的缺点就是剧情体验很憋屈,旁人描述里的牢管不说无所不能、起码也是核心人物吧,结果关键点我就挠头说我忘了啥意思呢?[心动小镇_点赞]
伊冯说需要管理员介入的都不是小事,那我到底干啥了呢?帮人通马桶、找小孩、种田、修机子,是现在的人智商全退化了吗?[心动小镇_点赞]
据点升级剧情也是体现一个穷山恶水出刁民,临时避难所卡贾想感谢为据点出力的人,结果没有我就算了、不知道别人喜欢什么要我去调查、材料不够了要我去准备、到最后还是“大家一起出力”不是你出了什么力啊?摘桃子的领导是吗?最后送礼物送到我了一句“还不了解您”那前边那俩人你怎么知道找人去问啊?[心动小镇_点赞]还有那小女孩送个逼画,整个据点没有那个小核心你们全死通风管里边了吧,不说我功劳最大起码也得是佩丽卡吧,你说这幅画是大家盖房子的样子、结果我和佩丽卡都不在,是阴阳我不出力还是怎么的?[心动小镇_点赞]建设规划区那两个奶龙也是真牛、据点负责人最后还没让这俩人滚蛋更牛,直接给我看释怀了;这群人流落至此真不怨别人吧,全程互相吵架然后管理员去擦屁股、有点含金量不?你怎么不让我去给他俩换尿布呢?[心动小镇_点赞]超域研究所爆炸没炸死这俩真是最大的败笔吧。
哎呀,支线嘛、活宝点就好啦,真较真;那我们来看看主线,爆种爆到一半跪在地上是谁想出来的?全程谜语人没给我整笑这段给我整笑了,对面爆个种变成天使、被我打爆了跟没事人一样,我爆种把她封的只剩个头在外边了、她一摆手毫发无损的出来了、我还得给她跪一个是吗?她没反手给我宰了是不是还得谢谢她啊[心动小镇_点赞]我都不说断手断脚了,她再爆个种挣脱然后很痛苦狼狈的摔进传送门是什么很少儿不宜的画面吗?这随手一挥就能走出来,放着牢管就像路边的那条野狗一样去世了[心动小镇_点赞]
2.建模和人设
建模目前来看确实是个值得夸一夸的地方、给1分,质感比较独特、纹理也不错、还有各种环境互动的变化之类的,总之我个人比较满意[心动小镇_害羞]
唉!话又说回来了,我们终末地工业有个蓝裤子、你们武陵有个绿裤子,我俩真是苦命鸳鸯啊[心动小镇_微笑]这俩裤子是谁设计的?
但其他的服饰设计的还可以,个人评价好坏参半吧;人设这种纯美观的成分每个人都有自己的见解,所以我也不多赘述了。
但我确实挺喜欢牢佩和牢陈的,目前剧情塑造的也不错、这里再给1分,给游戏的2分全在这里了[心动小镇_点赞]真可爱,是可以成为我母亲的女人
3.肝度和时长
只能说想法其实是很复杂的,想搞个单机和二游的杂糅结果弄出来个四不像;想玩单机的发现吃到了二游特有的抽卡养成卡资源,想玩二游的发现开图基建拉电线,大伙都公平的吃到了一大口分;所以我粗略的把游戏分成了需要体力的二游部分和不需要体力单机部分。
3.1肝度和时长(二游部分)
养成资源卡的挺严重的,7分12每秒回1点体力、一个高级副本要80甚至100体力,搭配三四百的体力上限可能是想让玩家可以放缓节奏两三天收一次菜足够,那你设计个每日任务啥意思?[心动小镇_疑问]
看完上边再看基质这点感觉都有点眉清目秀了、起码每个人上限都是一样的吧,唯一看概率的是刷词条胚子、刻写券可以解决一部分问题,推荐没有刻写券就不要去刷基质了。
3.2肝度和时长(单机部分)
首先就是帝江号车间的效率问题,我不知道是不是粥本体的制造站太高效导致狗粮本基本不需要打了,但现在制造站效率是认真的吗?还有就是粥本体就有的生产自动补货,到了这里怎么就又倒退回去了?[心动小镇_点赞]培养舱甚至还要手动提取晶核,提取完了甚至没有一键放入、要完全手动找出来塞进去;还有就是,你的意思是说一个配置豪华的太空空间站舱室+3个干员全程照顾,结果一朵蘑菇生长的速度不如野生的是吗?[心动小镇_点赞]噢,顺便提醒一下这些野外资源其实捡几次就不会缺了、真正卡的是那些需要理智刷的材料,所以这些没必要追求满了就捡。
结果那个猫头鹰回收站的资源拿了两天现在就开始溢出了、本质粥本体碳本,其他地方知道卡资源怎么这个猫头鹰又整那么多无用功?[心动小镇_点赞]
单机部分肝度大多来自基建,拉电线、盖厂区、换调度券,而且调度券和厂区都需要花时间去等收益,总体来说肝度应该还算比较大的;然后现在我盖完以后发现每天还需要收菜、捡野外资源、送货之类的每日都要做的琐事,很难说出这是什么感觉、缝的好又不好,这里给到褒贬不一。
4.关于其他
很遗憾,我由于是个偏单机的玩家,对这种抽卡福利之类的其实没有太多的经验、自然不太有资格去评价好还是坏,就不哗众取宠了;[心动小镇_瞌睡]
战斗系统一开始觉得比较复杂,但每个人研究过数值和机制以后觉得还是比较有意思的、虽然还是有点复杂不过本质也是排轴打循环,总体来说个人觉得可以算是“有操作感但也不会太过繁琐”的类型吧、不能说很好但至少满分100给80是可以的;但有个问题就是光污染有时候有点严重看不清敌人出招[心动小镇_汗]野外资源点旁边刷怪啥意思?采个蘑菇要被狗咬一口;还有最**的盾兵和闪避的女刺客,这盾兵不把失衡条打爆啥伤害都灌不进去、甚至被背刺了也会马上瞬间转向、全角度防御是吗?闪避刺客也是个逆天,防御塔的攻击都能闪、比闪电还快的人说是,这么有能力怎么就混成了现在路边野狗一样的啊[心动小镇_点赞]
还有不得不提一嘴,至少在windowsPC端这游戏的优化非常不错。
5.个人总结
怎么说呢,就属于是一种“我劝你别玩、我玩你别劝”的类型,如果电波对的上这个游戏也不是没有可玩性、但也会在很多地方感受到恶心人的小巧思[心动小镇_点赞]如果电波对不上更是全程吃大分了;虽然骂的很烂,但如果愿意继续优化甚至大版本重置的话,我对前景是看好的,不然我不好说以后会怎么样喽。

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修改于2026/2/23
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