◎失助者 我在地府打麻将 的评价

玩过
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

很久没玩了。当时买完玩了七天,平均每天4小时,基本上下了班到睡觉前就在玩这个。直通最高难度,沉迷拉满。(后面没玩是跑去🦆科夫去了)
展开说说:现在国内小作坊公式化游戏roug/幸存者,小更一年凉透,外加低性价比定价加低性价比dlc。一套操作下来基本上=两套老3A/一套近3A/半个新3A。因此对于此类游戏多数玩家从乐意尝试渐渐变得看个乐子。
不过好在本游的游戏本体质量已经是小作坊里的顶级了。音乐和立绘优秀,有配音,国产小作坊里妥妥上等品了,玩法也很有趣。比较好奇首发推广投资是不是低了?当时我是在一个冷门up水视频里发现的。。。
局外的灵俑禁用给的也相当宽容,甚至比很多经典作品还要人性化。实打实的加分点
厉鬼,谛听,魏征三个boss设计的很不错,打破常规赢很有成就感,但劣势碰到这三个真是神仙难救。不过还是建议增加一两个类似的BOSS,真的很有趣。
说说缺点:
rouge经典难题:
游戏难度曲线问题。本游更是一个前期打不过谁都打不过,前期打得过谁都打得过。马面和孟婆太强,局内开局天胡/地胡一套带走,有几个角色太差,没什么出场空间。
第二个难题,复杂的判定和繁化的玩法意味着拓展性的降低,新模式?新玩法?都是不小的挑战。包括连带的数值问题,本游的本质还是比大小,说白了一通操作比对面分高稳赢,胜利方式单一。这也是前面我提的三个有趣的boss的原因,胜利不仅限于和牌,单局内的策略性也需要拉高。

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2026/2/10
来自 Nubia NX736J
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