麦克老狼🐺 遗忘之海(TapTap测试版) 的评价

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麦克老狼🐺神农尝百草
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-写在前面-
客户端体积很庞大,安装完成后还要下载80.5G的资源,硬盘空间需要准备充足。
-玩法-
内容量十分庞大,融合了多种玩法内容,一般状态下是大地图探索,可以对地图上很多地方进行探索,3D空间结构可以藏很多东西,探索乐趣也比较足。找到的食物可以在篝火处做成烤串,或者制药,有庞大的道具体系,基本上没有无用之物。城镇内的所有NPC都可交互,与不同NPC可以进行多种游戏玩法,如棋牌、轮盘赌、麻将等,但需要消耗金币作为条件,玩法种类很丰富。
战斗开始前可以蹲下偷袭,在进入战斗之前造就一些优势效果。进入战斗后以回合制RPG的方式对战,每个船员轮流攻击,按照速度读条决定出手顺序。技能招式可以临时强化效果,点数非常有限,有使用策略。每个船员技能是独有的,有清晰职业定位,战斗中有一定组合搭配策略。
开船航海模式下可以进行海战,有推荐模式和主机模式两种,前者以船为视角进行战斗,类似大航海、战舰世界等海战题材的视角。后者是类似炮手位置的视角,可以更精准的操作打击点位,战场沉浸感也很好。
-养成-
包括船员、船只、职业、正经人日记几个部分,前期以船员养成为主,船只和职业解锁稍晚,正经人日记可以看做是收集成就系统,求生心得、人文杂烩、古怪见闻等都收录其中。
船员总人数未知,养成方式有点像卡牌类游戏,单个船员有等级、技能、职业、行装、头脑强化、躯干保养几条养成线,前几条比较常规,后二者类似天赋树系统,通过消耗特殊资源进行强化,有投点选择和优先级策略。
-美术-
3D卡通画风,画面色彩很丰富,光源处理很好,大自然环境拟真度较高,将引擎性能发挥到极致。界面结构布局合理,UI相对较少,可以展示很大一片屏幕区域,大部分功能都隐藏在抽屉里,形成较好的视觉效果。
角色造型看起来像木头人偶,创角可自定义捏脸,有限的模板组合下,也能捏出比较好看的造型。骨骼动作很丰富,跑跳攀爬样样精通,动作也比较华丽优美。跑动过程中若与NPC相撞,也会产生碰撞体效果,提升真实度。
战斗打击感很好,技能特效也很丰富,大范围的攻击有爽感,技能强化效果比较突出。BOSS战斗有看点,背书相对简单。特效意思表达准确,很好理解。
-世界观-
讲述了一个18世纪某失忆船长的故事,带有加勒比海盗的魔幻传奇色彩,最初的剧情动画看起来挺震撼。故事带有悬疑设定,主角和艾丝的相遇看起来并不是偶然,这种似有似无的联系可以引发好奇心,也是游戏的推动力之一。讲故事的方式很好,但有些小细节可能缺乏逻辑,有少许出戏感。
-商业化-
目前处于测试阶段,并没有展示商业化内容,Steam端也暂时未上线,计划发行日期2026年,有兴趣可保持关注。

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2026/2/11
来自 PC 客户端
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