·剧情优秀,三岁小孩都能读懂,最具深度和广度的地方就是开局卖老方舟情怀的石碑,其余剧情有种事业单位公众号流水账的无力感。还有经典的“到武陵城就好玩了”,实际到了武陵城发现马上没啥玩的,即将长草了。卖情怀加一颗星。
·核心玩法优秀,基建流于表面,很好地挑起了经营爱好者和非经营爱好者的矛盾,做到了爱好者嫌没深度、非爱好者嫌麻烦的特色内容。估计是自己也有自知之明,所以整出来了蓝图功能,值得表扬,加一颗星。
·打斗场景优秀,虽然动作不行,boss战演出效果也一般,但是建模足够好看,弥补了动作的弱点,加一颗星。
·场景和设计感拉满了,加一颗星。
·虽然地图和活动抽卡资源略少、卡池太毒、普票没多少、卡武器池、福瑞跳脸(这个真不算啥),但抛开抽卡体验不谈,只要愿意氪,终末地仍旧是一款好游戏,设计这种抽卡机制显然是为了游戏的持久发展考虑,从来自星尘花大价钱端答辩出来就能看出,鹰角不想赚钱,是真投入做游戏,虽然平民玩家歪一次就很伤,但这保证了氪金热情和长期抽卡体验。而且问卷很多,每次问卷都送半抽左右,一次问卷快赶上小活动了,福利也不能算差。福利和游戏持久性加一颗星。
综上五星好评。
前几天玩终末地的人都在肝,没有时间评论,这两天大家进入长草期之后,评分略有回升(4.2→5.0),证明我们这些热爱游戏的玩家基数并不少,甚是欣慰。
评论区一片唱衰,不是很认同。很多人30级都没有,都没完整体验过游戏也出来乱黑。还有一批人都玩到30级了还在这黑,不玩就卸载啊瞎黑什么,游戏厂商没必要讨好所有人。
祝终末地早日拿下tga玩家之声👍👍👍
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