优点;对我来说是一个好游戏,我喜欢他能创新的将基建和和探索结合在一起,对玩了这么多二游的我来说也是丰富了题材和玩法,同时也有自己独特的美术风格,有很多玩家说终末地福利很差🤔,我却觉得这勉强能算是他的一个的优点,(因为我现在的状态就是不急不忙肝了差不多有一个月至今为止的所有的资源包括地图宝箱和任务以及活动的玉都拿的差不多了,除去我小月卡的十抽和送的基础卡池抽数大概限定池抽了有两百四十多抽,加上新手池又送就是送了两个六星)福利不算差了(要说福利多的还得是鸣😋那是真的好)其他的比如优化那就是真nb了,真是啥手机都能玩(所以你把经费搞这么多在这种地方干嘛?)还有就是人物建模细致好看,武陵地图风景优美……以上差不多是这个游戏的优点
缺点:我就从我入坑的游玩顺序来讲奥,首先就是你的剧情,这个不是有一点的问题而是大问题,主线的阅读文本有点长要给玩家留点印象我能理解,但你狼卫把枪顶我头上是什么意思?我还以为你要内涵什么干员们认识的管理员其实早就死了之类的惊天大反转,看到后面剧情才知道你其实就是想要狼卫装逼😑,咱就是说这个逼非装不可吗?就没有其他表达方式吗?你这剧情都没我妹初中作文写的好其他的我都不想说你;还有你的基建引导,只教装置的使用方法却不教快速建成基建的方法(我群里面有很多萌新都是不知道有批量管理这东西)玩家不是傻子你只要提醒一下这个东西可以干什么,把配方表摆上就行了,这个你是做的真不好;然后还有你官方的蓝图跟没有一样,让我说你干脆搞一个受欢迎蓝图榜,好蓝图直接复制粘贴不喜欢基建的直接摆上,喜欢基建也可以学学自己琢磨,术业有专攻没必要逼着大家都来玩你的基建😑。还有像卡池机制复杂、角色特性塑造不足之类的我就不一一赘述。
总得来说终末地还刚开服不久处于起步阶段,公司也是不是大公司没有太多做同类游戏的经验,问题多也是可以理解的,真心希望游戏能做的好玩给我们这些玩家一个好的体验吧。

