百遇夜 明日方舟:终末地 的评价

百遇夜
游戏时长 175 小时后评价
推荐:
画面音乐可玩性运营服务

pc。
什么叫175h仅超过百分之六十玩家?
一句话来说:无可置疑的好玩。
游戏的底子非常好,底子上盖的房子也相当不赖。
先说第一眼的印象:画面好,既有美术又有画质。
角色动作衔接流畅,其实是出乎意料的,毕竟我当年实在是来自星尘的受害者,没想到终末地能做到这一步,但这不完全是预期低,而是做的水准真心不低。
逆天UI,但是好的逆天。虽然来自星尘的UI水平就可见一斑,但终末地无疑是在此基础上充分发扬了他们公司在美术和平面设计方面的高超水准,十分超前
但仍然有些槽点:
刷取:关于双倍券的设计和公开招募的设计,增加了游戏的复杂度和时间成本,以及调度券成本。
剧情方面:武陵还没完全展开,单从四号谷地来说有点不符鹰角在粥里那种残酷的塑造,毕竟是文明发展了吧,但我始终的那股黑味有些惦念,似乎那是才鹰角会展现的世界。
角色剧情方面,我觉得有点尴尬,有点不符合我对社交接触的想象,违和感有的强些有的弱些,但总之都有。
最后说一些比较有争议的方面:
抽卡:虽然他这个抽数计算方式有点难蚌,但抽卡资源也不算紧张,运气差些一个版本三个up能拿下两个没问题,运气好点三个都拿下是妥妥的。
而且潜能对角色加成不算大,平民玩家不太需要考虑这方面的成本投入。
六星武器也是点不缺,虽然不一定总有专武用,但总有的用。
产线:核心玩法,这类游戏里算是非常简单的了,感兴趣的可以自己动手不断优化提高产量,也很有成就感。不太感兴趣的可以抄作业。
但如果你特别讨厌造产线,又实在想玩终末地的其他内容。要不就找个代肝或者买个号?(我不知道,瞎支个招。)
总的来说:如果你对这款游戏感兴趣,那么就大可一试,大概率不会让你失望。😋

2026/2/18
来自 Android 设备
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