

-玩法-
大世界探索+夜店模拟经营是核心内容,第三人称的大世界探索自由度较高,有很多可以发现的东西,包括各种小游戏、海报、宝箱等,内容十分丰富,甚至有些喧宾夺主。模拟经营的部分相对简单,有员工负责运营事务,手动只需点击员工事件优先级,以及为顾客调制酒品,操作量并不多。其他玩法内容很丰富,比如钓鱼、打麻将等,随地图开拓总会发现一些新的玩法。
战斗部分是经典三消+,基础规则同三消类游戏基本一致,消除可以直接造成伤害,同时也为己方角色积攒能量,不同角色所需能量有颜色差别,暂满即可放大招。消除策略性很突出,由不同英雄搭配带来策略层的变化。引导部分很全面,包括每一种小游戏的玩法和操作都有说明,介绍很详细,上手难度不高。
-耐玩度-
数值养成主要是职员和派派两部分,可能还有其他养成,解锁稍晚些。数值深度上有些偏轻度,后续可能还有其他养成补充。
职员是类似卡牌的养成设定,目前总计15名,每个职员有对应颜色,上阵需考虑覆盖颜色。单个职员有等级、好感度几条养成线,设定相对常规。
派派总计36个,有三到五星的星级和不同岗位设定,有多种获取方式,比如打麻将。经营过程中每个岗位都需要派派驻守,对其需求量很大。单个派派可晋升提升属性能力,养成相对简单。
-美术-
大厂主流的三渲二画风,做工品质很不错,突出赛博朋克风的霓虹色彩,角色和街景都是五颜六色的。界面布局很简单,大部分UI隐藏在手机功能里,整体画面看上去很清爽。场景有良好的视野纵深,随开拓解锁新的街区区域,探索性很好。角色设计潮味十足,突出个性化特点,有丰富的肢体动作和表情包,剧情中也有完整语音配音,代入感有一些。
战斗部分突出元素消除效果,基本特效意思表达准确很好理解,打击感也很不错,有屏幕震动。职员角色释放大招有动画特写,观赏性也有。
-世界观-
背景设定为主角接手一家神秘公司,只凭几条短信来“认领”,看起来很匪夷所思,一上来抛出一个包裹,引起看客的好奇心。赛博街区美术表现很不错,很像一个真实的世界,形形色色的人在街上走动,有些甚至看起来不输主角形象,如果有五官就更好了。有问题的人被设定成赛博精神病,主角需要“精神校准”来修复他们,设定看起来挺合理。
-商业化-
这游戏居然有版号!希望不要按照手游的付费套路来。PC端目前是测试阶段,用激活码激活。Steam端只有页面,具体发行日期即将宣布,有兴趣可关注。




