支持一下,
1.你现在酒馆里的招募我玩了14小时下来,区别不是很大,很多神射手的远程命中也不高,或者说没有近战命中高,这样对于她的词条来说,我觉得是有出入的
2.酒馆近战里面,剑师的价格最高,其他人的角色大都差异不大,感觉整体的词条,角色区分度不大。剑师也只是初始近战命中这类数据稍高,成长所有角色都很随机。
如果放一些真实历史人物在酒馆(出场率要很低),用普通的初始属性,搭配相对高的固定成长,这种设置会不会好一点,供你参考。
3.任务里,多星和低星难度都一样,不知道是不是还没调整好,多星钱给的多,低星钱少
4.一些难度副本也没有很难,我觉得跟普通怪难度差不太多,就是那些什么将军冢之类的,爆率基本是百分百,养由基弓都是一次出,打一次出一次
5.目前角色死亡可以通过sl重开,最好是不要这样,通过数值平衡,减少sl,让大家适应角色的正常死亡或者伤残
6.里面的出身好像对人物影响也不大,韩非是纵横家,也没看出来属性有什么差异,赵括纸上谈兵我给他打造成赵子龙了,七进七出
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