

看到这款游戏的美术效果后,第一时间想到的词是“奢侈”!然后是高贵,再细看画作里充满了故事的细节。
这是一款手绘风格的平台跳跃游戏,开发时长超过9年,换来的是极具动感和细腻的画面,每一帧动画都充满了细节,不光是著图层都是动态的,连背景图层也是动态的,而且两个图层的动画还互相有关联。就连ui也是手绘的。音乐更不用说,直接上了梦之队。这么强大的卡司阵容,没有一个好故事怎么能行,综合玩下来的体验就是,这款游戏非常符合老登游玩。
不再是一群十几岁的外表,却有几十岁的心眼和心思的少男少女的冒险故事了,世界依旧需要被拯救,但这一次是你,一个眼花耳聋腿脚不方便,浑身上下也就是脖颈是硬的老登,这次就是由你来拯救世界。主要的玩法是利用拐棍的跳跳乐,没有什么太激烈的战斗,全是各种boss的机制。
《戈德曼的永生》是一款横板平台跳跃解谜冒险游戏,本作最大的特色就是超乎想象的手绘2D精致画作,称作艺术品也丝毫不为过,上一个有如此成就的游戏就是茶杯头了,是的本作也和茶杯头一样,类似老派迪士尼电影的feel,
游戏的故事源自误燃了森林火灾,之后展开的一系列故事。玩家将扮演一个白胡子老登,拿手的能力就是手中的拐杖,可以构筑物体,也可以类似弹簧跳跳鼠那样跳的更高,试玩Demo时长约2小时不到,只开放了游戏比较早期的场景,除了跳跳乐,还有各种谜题、可收集物、与npc互动等等,通过这些碎片化的信息逐步串联出一个完整的剧情线。
现有版本在操作手感略有一些僵硬,但可以习惯这种僵硬自行做出一些提前量,是很细小的问题,这些都可以在正式版出来前进行调整。
总的来说,再玩完《戈德曼的永生》的DEMO后,可以感受到游戏的独特的艺术内核,那是常人所不能理解的追求:无论是充满氛围感的场景、主副图层,还是细腻的各类角色设计,在这里都可以找到令人舒爽,令人赞叹的那一帧图画,是的,这款游戏已经超越了游戏的范畴,同时作为第九艺术,也将前几个艺术品类统统纳入并进行了整合,这是儿时可能会听到的睡前读物,亦或者是使用手指可以触碰的诗歌。
最后,亲爱的玩家,就请您来为这件被称为“孤品”的艺术游戏,注入属于你灵魂的独特印记。






