亮眼之处:
UI不赖,融合了钉钉那种东西,开局的入职很亮眼
数值设计一般,给玩家带来的只有负反馈。
绩效考核进度没有体现,没指引的情况下一是你策划自己教玩家玩游戏,二是导致游戏流程固定化,每周的事情,钉钉事件必须要背板,这和对游戏玩家来说是反直觉的。
不过我最不喜欢的,就是这个外包具体做什么工作,对我而言没啥代入感,我自己就是外包非标几年的,我自己经验就是把自己的事情搞好不得了,按照客户意见改不得了,搞得了就搞,搞不了就不搞或者挨骂,大不了跑路,不发钱就打官司😓
亮眼之处:
UI不赖,融合了钉钉那种东西,开局的入职很亮眼
数值设计一般,给玩家带来的只有负反馈。
绩效考核进度没有体现,没指引的情况下一是你策划自己教玩家玩游戏,二是导致游戏流程固定化,每周的事情,钉钉事件必须要背板,这和对游戏玩家来说是反直觉的。
不过我最不喜欢的,就是这个外包具体做什么工作,对我而言没啥代入感,我自己就是外包非标几年的,我自己经验就是把自己的事情搞好不得了,按照客户意见改不得了,搞得了就搞,搞不了就不搞或者挨骂,大不了跑路,不发钱就打官司😓