感觉像一个半成品。
作为肉鸽游戏,感觉很多东西都没做就上来测试了。
没有通用肉鸽游戏特点和成熟的优势:
1.所有选项,没有不选择的选项,比如骰子选择,只能二选一无法取消不选,这个纯粹就是无效的增加难度。
2.关卡设置不合理。局内小关卡没有合理的局内成长,只是把几个小怪随机的打乱,经常会出现最开始的关卡最难,后面的简单的情况。再加上当前小怪较少,这个现象会更加突出。
3.局外成长问题,这个应该是还没做,所以说还是半成品。
自身特色不够突出:
1. 作为以骰子为核心,各自角色的特色骰子池,完全不特色,一大半的特色骰子,都是干扰。
2.装备系统里,好像没有特定角色装备?
3.骰子系统,挖掘不够,只有加点的操作,太过于单调,颜色系统的改变,应该是没做?
4. 角色上限不高,当前由于骰子和装备和技能比较少,要通关必须骰子+技能+装备都比较完备才能完美通关,而且完美通关的上限是有限的(上限是指单局伤害这类等),可以看到,每个角色的通关组合,是只有有限的几种,这个大大降低了肉鸽的随机性和可玩性。
整体上,游戏有一定的可玩性,做好了会非常好,但当前,还有很多需要改善。

