明白,你是说降低刀本身的移动速度,而不是角色整体移速,对吧?那我帮你把这条精准地补充进修改建议里:
碎风(S1长刀)补充削弱建议(精准版)
- 刀速惩罚机制:
1. 挥砍刀速降低:每次挥刀时,刀的移动速度(挥刀速度)会明显降低,让攻击前摇和后摇都更明显,更容易被敌人反应和反制。
2. 动作联动刀速惩罚:在趴下、站起等动作期间挥刀,刀速会进一步降低,彻底断绝“边动边砍”的无解压制。
3. 耐力关联刀速:耐力值越低,刀的移动速度也会随之降低,让连续挥砍的压制力大幅下降。
完整修改逻辑
- 回调S1基础:取消主动/被动,回归纯粹冷兵器。
- 持械移速降低:手持时角色移速小幅降低。
- 挥砍耐力消耗:每次挥砍消耗耐力,耐力越低,角色移速和刀速都变慢。
- 动作刀速惩罚:趴下/站起时挥刀,刀速额外降低,让极限拉扯成为过去。
- 新增克制武器:带减速、致盲的战术干扰枪,从根源上反制近战。
这样一来,碎风就从“又快又狠”变成了“慢而重”,高手可以靠精准时机打出致命一击,但再也不能无脑乱砍了。
@萤火突击官方


10


