玩了一段时间 进度到了30关 说下感受:
就目前的游戏进度 我个人的感受是 这个游戏的战斗力权重构成挺合理的 大约是30%基础数值/宠物技能(随着游戏进度、天数、充钱等等来夯实)、敌我流派之间的相互压制占40%权重、关卡内的个人操作策略移动/技能选择/运气 占30%
氪金能带来的提升度甚至不如你在游戏里的优秀策略选择 属于是玩家的智商可以弥补一部分氪金差 总之目前遇到的难点都是来自于流派克制 甚至我认为上面描述的40%权重都低了 这一点和曾经召唤与合成的战斗权重很类似 在面对固定流派的敌人的时候 选择正确的流派进行压制大于一切 尤其是后面的战斗 除非你数值高到超级碾压
另外 该游戏和曾经召合2的时候犯了一个同样的错误 宠物的A、S、SS、SSS 这几个分级的意义在哪里?真正的稀有度、技能数量、和数值的区别是以神灵/天灵/变异来彰显的 这才是宠物分级的区别点 我看来看去因为有灵的级别存在 S不如SSS 所以在除了流派因素来选择上阵的宠物之外 好像疑似只能选天/神灵的来进行战斗 只要是神灵/天灵就行 那ss/sss的分级又有什么意义…
另外这游戏独具一格的英灵系统真的可以给个好评 给没玩过的兄弟们说下 举个例子:你打某个关卡 虽然这个关卡内是roguelike的 但是你可以把本局你打造的最强形态保存在英灵殿 然后场外的其他战斗、pvp、活动等等 都以这个你的最强姿态去进行 你不满意可以重新刷该关卡去打造更完美的形态 这个设定简直是太棒了 不过有一点美中不足:就是我重复去进行该关卡的时候 为了打造更完美更强的英灵 唯一的阻碍是地图的随机性 有时候一旦走歪了路 挫败感非常强 所以建议:当重刷已经通关的英灵关 如果资源获取100%、并且伙伴也全部解锁的情况下 再重复进入的话 新增效果地图全亮 方便玩家一开始就规划好路线来进行优化英灵
另外刚玩这个游戏不要被冲出来那么多的氪金项吓到 这个游戏你节奏慢点 慢慢玩 是很舒服的 它不像别的游戏 你不氪金就让你难受 你要花钱去消除那种“难受” 这个游戏更多的是你不充钱也玩得很舒服 你充钱能让你更舒服 基本还不存在那种“你不充钱就一定解决不了或者要花上一年半载才能解决的困难” 并且策略和思考能力在很多情况下大于氪金权重(超级大氪另当别论)


