从最开始的测试就跟着玩了,一直跟着炮哥,九锡黄龙的兄弟们。体验这么多slg,东汉霸业(代号三王)是优秀的,体现在各位策划的用心投入,测试过程中一直在群里听取大家的意见,包括肯定与批评,我也参加了很多次与策划连线,提出过自己的拙见。
玩法上,最开始感觉就是一个大缝合,许多东西都感觉很熟悉哈哈。迷雾探索是我比较喜欢一个,有剧情,有资源,有代入感(这也是东汉很重要的一点)。后面降肝减负优化、简化了许多。
开荒上,有伤兵营,主公等机制,还是很流畅舒服的,你抽到核心御统太高如果搭配不好,不一定有主公和低御开荒将组合好用。
说到主公,我挺喜欢游戏里可以和各个武将交谈送礼,有特殊隐藏称号等深度养成的内容。主公开荒打架都不错,降低了上手的门槛,是不错的设定。
武将,最开始的时候就是吕布周瑜关羽贾诩等几个核心,这个该说的说,可搭配的体系比较少,搭配比较固定,这个大家都是提过建议的,还有一些武将比如张飞没有达到大家预期,等策划继续改进,总得来说战法设计上还是用心的,没有非常超模,贴合人物,当然最让许多刚接触东汉霸业的兄弟们比较诟病的是武将建模和画质,据说这次测试全面升级,可以期待一下。
爆率的话,我感觉差强人意吧,我感觉我比较脸黑哈哈。
比较核心的玩法攻城也是在不断的优化,降肝减负,预约集结攻城,这个没啥好说的。
简单的有感而发,路过的兄弟们可以尝试一下,期待与大家一起征战沙场,我是周君,世界频道会经常看到我的,哈哈。
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