玛卡巴卡boom 夜幕之下 的评价

期待

女主的人设塑造,本身就存在一条清晰的接受度边界。女主可以拥有会枪术、会格斗、有人脉、有魔法异能这类偏“虚”的设定,这些向上的、具备成长性的能力,不会让两党玩家产生不适,反而能成为玩家共同向往的方向;但主控不该被绑定偏好香菜芹菜、画技高超、热爱晨跑这类过于“实”的、高度个人化的生活细节与偏好,这类具体到私人化的设定,会直接打破玩家的代入感,让代入党产生强烈的割裂感,也很难让女主党之外的玩家产生普遍认同。
本质上,女主本该是“更好的我”的方向标,玩家期待能从她的处事方式、应急反应、能力成长中有所收获,这也是大众对“大女主”设定的核心期待。她的魅力,不该局限于外在的皮囊,更该是品格、气质与内在力量,这份力量足以让玩家生出向往与认同,而非嫉妒与割裂。
从这个角度来看,女主党本质上也是一种变相的代入党。从玩家的角度来说,愿意通过电子设备的窗口持续操作、陪伴这个主控角色,本身就对她带有基础的认同感与代入感,哪怕是站在旁观者的视角欣赏故事,也会不自觉地将自己的部分期待投射到女主身上;从现实的阅读体验来说,哪怕是看小说、听别人的故事,当我们通过女主视角发现她过于软弱、行为逻辑混乱、性格完全不符合自己的期待时,也大概率会产生吐槽、鄙夷甚至弃坑的想法。所以两派的核心诉求从来都不是完全对立的,归根结底,都落在主视角人物的性格与人设塑造上,在于这个角色有没有足够让人停留、认同与向往的魅力。
也正因如此,代入党与女主党并非完全找不到共存的平衡点,我个人始终倾向于这种平衡有实现的可能。但这份可能的前提,是游戏官方要比玩家更早一步、更敏锐地感知到时代与用户思想的变迁,精准把握住女主设定的合理限度——所有的人设细节都应出于剧情推进的需要,而非过于出格、反复多次地试探玩家的接受底线。这份平衡更需要靠扎实的剧情去支撑,而非单薄的标签化设定、偶尔出现的略显突兀的高光描写,只有足够流畅、有逻辑、有温度的剧情,才能让女主的人设真正立得住,才能同时接住两派玩家的核心需求,说白了,就是考验策划与编剧的文笔与功底,好好写剧情,别总想着走捷径。
事实上,代入党与女主党的争吵,只是当前乙游与女性向游戏领域诸多争议的一个缩影,围绕女主设定与女性玩家体验的争论,早已延伸到更多维度。
首先是主控女主“独立性”与“功能性”的争论。很多乙游中,女主的人设与能力始终围绕男主展开,所谓的高光时刻本质是为了衬托男主的魅力,所谓的成长线最终都落脚到与男主的感情发展上,这便引发了双重不满:女主党认为这是对女主独立人格的矮化,把本该有完整故事线的女主变成了服务男主的工具人;代入党则会在这种剧情中产生强烈的“挂件感”,觉得自己不是来谈恋爱的,而是成了衬托男主的背景板,彻底破坏了恋爱的沉浸感。
其次是女主形象与叙事中的“性别凝视”争论。不少乙游会在女主的造型、穿搭、行为逻辑上不自觉地迎合传统男性审美,比如给战斗力拉满的女主设计过于暴露、不便行动的服装,给独立清醒的女主强行加上柔弱、需要男主保护的桥段,这类内容同样会引发两派玩家的共同不满:女主党会认为这是对女性角色的刻板印象与不尊重,消解了女主原本的人设魅力;代入党则会对这类设定产生强烈的不适感,觉得自己被强行塞进了不符合预期的框架里,根本无法完成代入。
再有就是男女主之间“权力关系”的争论。当前不少乙游的男主设定都集中在高位者身份,比如顶级财团总裁、星际最高指挥官、拥有绝对力量的神明,而女主往往是初入行业的新人、能力尚未觉醒的普通人,二者从一开始就处于权力不对等的位置。这种设定引发的争议同样覆盖了两派玩家:女主党会认为这种不对等的关系很难塑造出真正平等的感情,女主的成长很容易被男主的光环覆盖,最终变成依附于男主的存在;代入党则会在这种关系中感受到强烈的压迫感,原本平等的恋爱体验变成了“仰望式的追随”,完全不符合自己对恋爱的期待。
也正因看到了这些围绕女性向游戏的诸多争议,才会对《代号砰砰》这款黑手党女主加异能题材的作品抱有更高的期待。手握这样自带张力的题材,有足够的空间去塑造一个有力量、有魅力、有完整人格的女主,也有足够的叙事空间去平衡好代入感与角色塑造的边界,希望制作组能真正接住玩家的期待,不要让大家失望。

修改于3 小时前
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
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