从有记忆开始,我就揣着一个关于游戏的梦。那些在脑海里构建了无数遍的世界、角色和故事,像一群走不出来的老朋友。可现实是,代码对我来说是天书,生活的琐碎也把“全职去做”的念头一次次碾碎——我以为这个梦会一直是个遥不可及的梦。
直到看见TapTap制造。
它让我第一次觉得,那些老朋友可能真的要找到回家的路了。
关注这段时间,我注意到一个现象:目前的测试者里,很多本身就是资深玩家、从业者,甚至是代码大佬。他们当然能给出最专业的反馈,但或许正因为太专业,反而无法真正检验这个工具的初心——它是否真的能让一个像我这样,空有满腔热爱和无数想法,却连一行代码都不会写的人,把游戏做出来?
而我,很想做那个最合适的“试金石”。
热爱游戏二十年的老玩家,脑子里装着一个宇宙的故事,代码零基础,并且恰好,现在拥有了可以全职投入、孤注一掷的时间。我是这个工具最原始、最真实的目标用户。
很期待,有一天能用TapTap制造,把脑子里的世界变成别人手机里可以触碰的梦

