手机用户57059703 戈德曼的永生 的评价

期待

体验了2个小时的佳作,打到象冢这里跳不过去了,那就先写写心得吧:
1、🏀玩法:玩法上看到了唐老鸭大冒险的影子(拐棍扎人+拉箱子),很欣慰在这个浮躁追求满屏红点充值氪金的时代还有项目组记得致敬FC游戏的经典玩法,几KB的FC小霸王游戏,至今还有很多经典在脑海中,期待游戏研发能开发更多的怀旧风格游戏,赞👍🏻
2、🌃画面:手绘的风格想必非常浪费时间,但这种”浪费“在现在看来又是多么难能可贵,当前已经可以用ai来做游戏UI,而坚持手画的游戏的确能给大家带来深深的震撼
3、🥊打击感:就是fc游戏的感觉,只要是你玩过唐老鸭,松鼠大战,冒险岛,洛克人。。。相信你可以快速上手此款游戏。
4、⚖️平衡性:不存在平衡的说法,因为到达存储点位理论上角色死亡可以无限重生,只是会掉一些银币
人无完人,那我们来说些缺点或不足:
1、🎵音乐:不太行,几乎没有什么背景音乐bgm,这点与一些FC游戏洗脑的bgm形成鲜明对比,可以找一些游戏音乐设计者设计一些好听的旋律。bgm这点,有一款20年前的韩国网游【彩虹岛】非常亮眼,几乎没个场景的bgm都具有唯一辨识性,至今沿用在各大综艺节目的背景中,制作组可以去玩玩看。
2.🎮可玩性:不太行,玩法比较单调,游戏本质就是一直在跳和解密,没有死亡细胞等横版ACT游戏的玩法丰富,当我一直死亡卡关在这个场景中(图3),我就没有继续玩下的动力了,是否可像洛克人,三目童子那样加一些道具?打不过可以制造一个浮空阶梯跳上去?或者像冒险岛一样借用飞龙的力量飞过去?这里可以加一些天马行空的玩法进来,具体要看项目组策划制作人的考虑了
3、🔖其他建议:引导性一般,有些地方不知道怎么过,也没有指引,只能靠自己摸索;过场动画不能一键跳过,看两人对话很无聊;关卡过完就完了,没有记忆尤深的记忆点,为了过关而闯关,不会像奥日那样对一些关卡设计意犹未尽;部分关卡过难且复活点之间距离较长,部分内容冗余重复用来拉时长(比如井盖河童很无聊),对手残玩家不友好,挫败感强了,容易产生弃游感,弃游了则无法体验到你后期的更华丽的关卡设计。这点看下如何优化(比如加入简单,中等,地狱难度),简单的可以让玩家快速过关体验整体设计。
综上:此作是一款美术风格叫人赞叹,但玩法+音乐需要再精进打磨的佳作,有爆款潜力,但又缺临门一脚的作品,本人评价4星,暂达不到5星标准

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修改于2026/2/28
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