QWQ 明日方舟:终末地 的评价

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(叠甲,本人目前主线支线任务全部推完,剧情我是一个字一个字的看的,档案全解锁,镀层已凹,自认为有一定了解)仅表达一些本人对于剧情的不满:模板化程度高到逆天,诚然,模板能够成为模板自然是有其优点的,适当的运用的确有利于读者对于剧情的观感,但当剧情里面全是一个模板套另一个模板毫无创新点的时候,甚至是模板重复的时候,就只会带来纯粹的负面观感,仅仅只是第一章四号谷地剧情,类似火中送炭的角色出场方式竟然能重复三次,先是啥龙从天而降一次,我觉得是还行的救场剧情;然后狼卫不知道从哪个犄角旮旯冲出来一顿射完事儿还拿着枪对着上司身边的人,我觉得剧情稍微有点反逻辑,但也还能接受;之后就是洛希又来了一出救场剧情,我就纯粹只觉得这剧情令人生厌了,且不论剧情模板高度重复带来的审美疲劳,就单论反复救场带来的负面观感,搞得好像大名鼎鼎的管理员是个到了哪都得靠人来救的废物一样。此外剧情的铺垫的方式也就只会用那该死的6个点,毫无叙事性,说话说一半,看似说了什么,但其实什么都没说,连这片大地特有的谜语人都算不上,纯粹无病呻吟。一个典型,安德烈来的那一句“怎么总是你”不是?我怎么了?到底怎么了?怎么就总是我了?我遭什么罪了?我怎么不知道?你不想说就不要提这事,好不好?反直觉,反直觉反逻辑的台词无法带来任何沉浸感,除了让玩家一头雾水以外,没有任何作用。此外还有各种大大小小的问题,比如自造词浓度过高这一点,如果终末地不是一款新的游戏,而是明日方舟的新剧情篇章,那么这没什么问题,毕竟都是这个圈子里的人,但问题就出在它是一款新的游戏,那神人编剧就好像默认所有人都是前做游戏跑过来的一样,对很多名词和设定不做任何解释,甚至于说想在档案里面找都没有,别跟我扯什么以后以后,假设你在写一本小说,那么你就必须让你的第一章前300字能让人有看下去的欲望,否则就算你100章之后,甚至于是10章之后,哪怕你那时的内容精彩到能让世界上最挑剔的读者忍不住惊呼出声,那也没有任何用,因为根本没有人看到,根本没有人在意,你和小丑没有区别!
然后第一章的内容说完了,我们来说说角色的个人剧情,目前所有的个人剧情,全都有一个共同点,那就是强行煽情,尤其是奶龙的个人剧情,在所有的个人剧情当中最让我没有观看的欲望的就是这个,(哪怕是史尔特尔我也能在最后一段“共同寻找对自我的认知”的内容感到些许共情)那几桶油漆,我看到的第一眼就知道它原本是用来干什么的了,按理,按设定“智慧超群”的管理员应该也能猜出来对吧?毕竟伊冯的性格就在那儿了,结果竟然硬是没看出来,单单就是玩家认知与剧情的冲突,就足以严重干扰这段剧情的沉浸感了,但其实也还能救,但凡写这段剧情的是那个神人懂一点点怎么煽情,那都还能救,但可惜他不懂,他选择了强行拉进伊冯和管理员之间的关系,搞得两个人像是相识多久的好朋友一样,一起去画那幅莫名其妙的劳神子的画,毫无距离感,没有任何共情点,只让人觉得尴尬。
然后是杰哥的剧情,这简直是以上内容的集大成者,毫无沉浸感,强行推进剧情,拉近距离。或者说沉浸感很强,竟然能真的让我和管理员一样感同身受,仿佛失忆的不是他,而是我,我就说白了,只要是没有玩过明日方舟的人就不可能对这段剧情感到共情。“你谁啊?”“woc,盒”“不是?怎么又开始送快递了?”“一起拍照?好经典的剧情,各大厂商都玩烂了,不能整点新活吗?”“不是,不是,这就开始抒情了?”两位纯洁的少女许下了对彼此的承诺交换了重要的礼物,并期待着下次见面时的故事。如果是大结局的话,这是一段很好的演出,但可惜我们刚认识不超过一个小时,我对你毫无了解,你的名字叫安杰丽娜,笑起来很好看,然后呢?你想表达什么?神人编剧,我问你,你到底想表达什么?你想告诉我,在我不知道的时候,我曾和她亲密无间?你想说我们其实是好朋友?有病吧?!这种东西是用文字告诉我的吗!你应该用剧情来让我产生共情,你应该让安杰丽娜一开始见到我是保持一定距离,询问我是否还记得她,在得到我的回答后表示失望与情绪低落,然后主角再做出一些不大不小的道歉之后安慰她,比如“我依旧是我”之类的,而不是你老冯的一开始刚见面就让我去送劳神子的快递,求你了,换人吧哪怕你换个写小说的来呢?
然后是关于战斗,加入闪反。

2026/3/2
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