WAKABA 原神 的评价

玩过
推荐:
画面音乐自由度可玩性运营服务

米家唯一坚持玩下去的,咋能这么对我胃口?但现在工作太忙了,抽卡还非(瘫)
好吧仔细评价一下:
💃🏻立绘建模:
须弥版本入坑,一开始不习惯风格,习惯后自个儿画风都被亲友评价沾米味儿了(草)
🧝🏻‍♀️角色人设:
这个点很有意思,近期新角色十足明显的进步,角色性格鲜明,互动丰富,因为角色们互动太丰富大家都太立体,导致怎么拉都能磕(?)老角色们也没落下,大家都越来越完整了
🎛️数值合理性:
这块我不太好说,我是xp党,强度和数值这一块我不是很专业。只说体验的话:深渊拿满一般没问题(月卡党)新深渊也基本ok(但我觉得这个模式打着难受,不爱打)另外还有个危境吗是叫?这个我就随便打个简单点的档领一下奖励,没卷过高难的。
数值感觉膨胀的算慢了,但是会有一些专怪机制怪什么的比较歹毒。
💰肝氪度:
俺最多氪个大小月卡,感觉还好。
🌃画面音乐:
我不行了这是灵魂啊,我真的爱听原的歌,音乐无敌了因此开始听纯音乐。配上画面很享受,画面人物音乐和谐统一。
✍🏻建议:
1.建议老角色模型优化起来,但并不是说头发丝一根根够细就是优化,其实我认为早期比较大块的建模反而更有概括力和设计感。主要是一些老角色有明显缺陷的地方,例如:刘海僵硬,发量太少,有几位成男脸部建模建议优化等。
2.建议千星奖励再更容易获取一些,给的也再多点。个人感觉千星奖励又麻烦又扣,小游戏偶尔玩玩可以,要求天数略高,我太忙了不想两头上班
3.日常对话演出进步确实很明显,尤其主线里。不过依旧想给出建议,这点可以看一下燕云,燕云主线日常对话动作很丰富,大量给台词专门配演出动作,看下来会更加流畅舒适。
4.感觉应该还有很多建议,但一下子想不到了

2026/3/6
来自 Vivo X200
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