首先呢,建模算是较好的风格,和其他游戏不一样,但能接受,角色人设分为不同阵营,拥有不同的类似羁绊的东西,这边的话还可以,打的几乎是队友和队友之间的配合,单的角色如果没有特殊机制,技能较少,然后说一下剧情,说实话,我没有关注过,但是只能说目前比较平稳,没有什么好说的,只有第二次开服的那个剧情才稍微让我震撼一下然后是打击手感,挺好的,该有的都有了,还可以开启手机震动,进一步增加手感,机制并不复杂,总比崩坏三那种复杂机制好多了,肝和福利,福利的话算是中等偏上送大量奖励和皮肤,具体的话就是各种养成材料和抽卡材料保底80抽,虽然比较多,但能勉强接受福利这一块我觉得做的不算是太成功吧,毕竟也没有像战双帕那样直接大方,然后再来说肝获取材料简单而且无限制,只需要打一种模式,这一点的话比某些游戏做的要好,网络上有一些游戏就是你升级一位角色不同的材料,要从不同的地方打还拥有时间限制,然后非零的话,如果你想快速获得,你要打防御战,养成稍微要花一点时间,这也是为数不多能扣的地方了,再说玩法特别的杂,没有自己独特的玩法,也有掺杂的其他玩法,比如说走方格加肉鸽加战斗,或者是肉鸽加战斗,希望之后能改进一下玩法,毕竟目前没有自己独特的玩法,就是很简单的肉鸽加战斗,总体来总结的话,就是可以玩福利中肝度中等偏低战斗手感中等偏上,玩法一般
(我是因为刚开服就玩的老玩家)

