云逸 桃源乡 的评价

云逸
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.8 小时)
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐

差点意思,首先是图ui部分省略导致长时间游玩看着文字有些难受,可以直接考虑只画一张地图加棕色ui都会好一些。
其次最主要的部分来源于一种无力感,很多东西没有提示没有直接对接的,就强制要求去做,做完奖励也没多少,攻略更是找不到。尤其是那个钱,前期特别缺钱,但是我前期奋力弄到之后,买完几个之后就往往不知道干什么了,任务一直卡着不知道去哪买,最后每个商店来回跑好久,建议弄个一键购买其缺的产品。
包括比如那个成就,只是最开始弹出来一下,然后啥也没了,我根本不知道达成了什么还要挨个去找,去翻日志也是只有标题名称,没有内容
包括任务链条和整体的难度曲线,不知道是因为没有提示材料找起来很麻烦还是什么的(建议每个需要的材料可以点开提示在哪里获取),整体难度曲线设计很有问题 玩到中期开始有一股非常大的乏味和空虚感,主线也非常长,而且需要不断的跟别人加好感,这件事就很坑,你那个人物本来就没立绘和超长故事,只是纯粹折磨每天都要跑来打卡送礼,给的奖励还少,就几百金币,我拿着都不知道有什么用,主线推一半就失去兴致了,包括温室,你那个温室一打开就只有12块地,这叫哪门子的温室,连家养的那种盆栽都算不上。
人物UI界面也很烦躁那个操作体系,可以把那个人物的单独界面列出来,不要老是跟地图移动放在一起,包括成就,单独列出来,随便上个ai像素立绘,也要好的多,现在这个很乱,而且很麻烦。包括矿井里面也没什么用,大半天弄到60层给的奖励寥寥无几。
尤其是,包括房屋升级这些设备,成本要求那么高,结果升级完成之后效果非常微弱,挫败感很深,而游玩性不够。你既然不是有整体图的你只是文字游戏,那你要想办法在别的地方补回来。原本的别的游戏之所以可以给一个看似不是很重要的升级之后的效果,是因为他在视觉上整个空间会打开,升级房子会有一个产生翻倍的感觉,你这个文字游戏没那个感觉就要在别的地方补回来,要不然升级半天什么用都没有。

2026/3/9
来自 Vivo V2505A
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