这游戏不该这么点评分... ...
最近在肝毕设,一个程序要跑五分钟,于是把taptap上的大部分放置 卡牌游戏都体验了一遍,只有龙卡玩下来了。
或许是对龙族这个IP有特殊加分,但更重要的是游戏本身有以下几个优点:
1 新手指引最清晰有条理,不会前期每级都解锁一个新东西让你根本适应不过来,它前期的新功能解锁节奏非常友好,甚至到了中期感觉解锁的有些慢(?)不过休闲游戏嘛,慢慢等无所谓,没有让你特别肝就行。这点我觉得是非常吸引我的,因为对比了其他游戏开局各种乱七八糟的功能让我本就被毕设塞满了的脑袋晕头转向,龙卡是唯一一个没让我感到烦的。
2 福利确实丰富,新手期零氪能爽玩,其他很多游戏所谓的福利丰富其实是小额充值诈骗,龙卡是真可以零氪,游戏里有很多不同的升级返利,过主线返利,消耗体力返利,推副本返利等等,前期资源相当多,并且给新手的抽奖次数很大方,二十个常驻SSR吧,我五天就收集满了,蹭了一波新年福利的尾声还拿到了三个限定UR(但是很可惜刚好错过双路啊啊啊!!)。当然氪金体验很好,我也微氪了一点,三百块钱,角色养成能快很多。但是这游戏氪金是无底洞,除非你是资产a9大佬,不然我感觉很难填满所有氪金点...
3 玩法非常丰富,除了卡牌游戏的常规玩法之外,还有很多还原了龙族ip的内容,比如自由一日 屠龙PVE 青铜迷阵。但是这里我要吐槽一下有些活动的开放时间是真的阴间...晚上八点开启,持续十几二十分钟,稍微一不留神就错过了...
4 画风精美,类1999(?)当然还不至于到1999的顶级美工那种水平,只是比其他二游要精致很多,我个人很喜欢这种写实向的二次元美工。
5 养成共享,一个编队五个位置,你只用给这个位置升级升装备配龙文和启灵,更换这个位置的角色不用重新养成,蛮好,这个在我之前玩过的卡牌游戏里只有一个三国游戏是这样。大大降低肝度和试错成本
不过游戏也有些缺点,但是在我这里瑕不掩瑜。
首先要讲的缺点还是老生常谈的数值问题,双路人权卡啊...我刚好错过那个活动,现在一打PVP全是双路。我本以为这种IP授权的游戏会尽可能让各个主角都有自己的特色和用武之地,结果网上查了攻略+自己体验下来发现凯撒怎么成路边了!?还好我不厨凯撒。
第二个缺点,也是我觉得对新手玩家最致命的,就是前期功能开放的节奏慢(虽然我觉得也有好处吧),所以哪怕开局抽到了UR角色,等你养起来的时候,会发现它的专武已经抽不到了(好像都是限时的)...后续会不会复刻还不知道,如果复刻不了或者要很久才能复刻,那这个要扣分了。玩到现在两周了也还没开放完全部功能,不知道还会不会错过更多限时养成资源...
总的来说很推荐入手,是我亲测的市面上十几款卡牌 放置游戏里唯一玩下来的了。我也很少写评价,龙卡值得我写一个好评

