想改变是好事,但突然一个大版本全是新机制怪,是否真切考虑过玩家的感受?前几个版本推出这么多超模角色,导致现在大部分玩家打关完全不看小怪机制,被喷也是活该。
还有就是,既然你要搞这种机制怪,麻烦你把怪的机制写清楚,什么buff可驱散什么buff不可驱散,这怪到底免疫什么不免疫什么……当然这也不只是这个版本的问题,每次更新技能描述与实际不符也是游戏特色了。
这次大版本是很好的尝试,至少证明了复杂的机制确实不适合当大版本主推,毕竟大部分玩家每天玩游戏的时间本来就不算多,日常还是简单点的好,高难偶尔出个像力量认证和高难主线那样的模式就非常不错,缺资源了就打,不打也不影响日常体验。这次冰原版本但凡把守护数值调低一点,都不会有这么大的节奏……
制作组加油吧,希望我们的游戏蒸蒸日上
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