

速评:一个纯靠玩法就能独当一面的卡牌二游。
它应该是我近几年玩过的,最上头的卡牌了,玩法上有很多游戏的影子,但缝起来几乎没有什么违和感,深度、新鲜感都在线。下面从几个角度带大伙品鉴一下。
玩法:★★★★★
这个是卡厄思最大的亮点,上手快,精通难。它的核心玩法仍然是回合制战斗,经典的根据手牌和费用规划出卡,卡牌描述也很简单,跟着教程走上手很快,只要玩过卡牌类游戏,基本上摸两下就会操作了。
好了,简单的部分就介绍完了,剩下的全是深度。首先是卡组,大伙可以理解成,这游戏里的每一个角色,都自带一套迷你卡组,我们需要带的,是三套迷你包的混合。不过,混合之后的卡牌,我们也得去追求最大牌效。打个比方,特莱莎是输出位,但她有一张牌是队友回血后给一张伤害牌,那么配合拥有大量0费奶的美香就很强。目前测试版本有22个角色,可搭配的方案有很多。
其次,它的最核心游戏体验部分,是在卡厄斯具象部分,简单来说就是刷存档。在一个轻度肉鸽的地图里探索,拿装备,拿词条,复制关键牌,刷闪光等等。每局探索结束后,你刷的存档记录就会储存,以后的主线、材料本都可以用。那这个探索的部分,就是比较常规的走岔路,过事件,理解起来不算难,但这个过程很漫长,动辄20分钟起步,并且只能手动,在卡牌二游里算非常肝的。但我自己的体验,并没有感觉到很枯燥。一是随机性很强,不容易玩腻,二是难度比较合适,有挑战。尤其刷闪光,约等于一次抽卡了,谁不喜欢抽卡呢?
最后再提一下游戏的特殊机制崩溃。角色受伤会积攒压力,压力满了就崩溃,崩完必须打特定数量的废牌让他恢复神志。这个机制下,我们的操作必须考虑每个动作的合理性,也得带上一些减压的牌。当然最大的亮点是每个角色崩了都有新立绘,蜜汁带感。
闪光系统也是比较独特的,当你打牌的时候发现哪个角色亮灯泡了,就说明他有一个好点子,这时候打出他的闪光卡,就能获得强大的特殊效果。一些神闪也可以改变卡牌技能形态,形成独特的卡组风格。
美术:★★★★
在2D这个领域,它的美术还是有能排到第一梯队的水准的。大部分角色的立绘,尤其是用牌时候的侧面live很不错,但小卡的质量就有点参差不齐了,点名批评一部分中立卡,效果挺强,但卡面极大的拉低了我想选的意愿。整体来看的话,美术算是及格线以上。希望国服正式上线之后,可以再打磨打磨,给卡牌美美容。
运营:
运营部分暂时不打分了,没正式上线之前,不知道官方还会不会改。单论这个版本,过完教程跟着主线走,再打打进阶任务,点点小红点,大概可以划拉到100抽左右,组套开荒卡组没什么问题,是够用的。但毕竟来国服了嘛,我觉得福利可以再加大点。抽卡系统比较常规,10连保底4星,当期up70抽保底,不算毒,就看到时候能白嫖的资源有多少了。
另外,剧情部分我是狂点跳过的,但我搜了一下,国际服的剧情非常逆天,不过这一点应该不用担心,来国服的话99%是会大修的。
总体来说,这游戏绝对是一个瑕不掩瑜的佳作,玩法的有趣可以让我忽略掉它大部分的不足。如果官方上心,针对目前的问题再打磨打磨,上线之后,卡牌游戏圈子肯定有它的一席之地。推荐给平时喜欢玩卡牌,尤其是深度、长线的卡牌游戏的玩家体验。




