明日之后是我第一个玩的手机游戏,我也是第一批的玩家,现在想起来那种对未知的探索感个肝了好久才做出第一把Uzi的喜悦,现在真的没有末日的感觉了,衣服,载具越来越花里胡哨,丧尸一点威胁也没有,我估计现在的策划不是一个喜欢末日生存游戏,甚至是不喜欢玩游戏的人,现在一直在说减负,以前想要减负是各种玩法可玩性都很高,现在呢,做完任务就没什么干得了,玩家从来都不怕肝,是怕那种无意义得肝,如果明日之后想继续发展下去,第一,末日生存游戏的重点玩法一定要放在末日生存和PVE玩法上面,不是说PVP不重要,而是作为一款末日生存游戏,肯定是要以生存玩法优先的,第二,可以出时装载具,但是那些严重光污染的你见了,还有一丁点末日的感觉吗,第三,一定要丰富玩法,后面开的那几张地图,除了换了些建模,基本没什么用,最重要的,一定要有末日感啊,有生存的紧迫感,最后,我是一位独狼玩家,刚开始12庄之前,太有末日的感觉了,那种独自一人在末日生存的感觉,太爽了
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