繁星泛月 剑隐侠踪录 的评价

期待

武侠游戏一直以来最吸引我的我的地方,就是高自由度和又帅又强的武学系统。
看了首曝pv,我觉得这款游戏在武学系统上的创新很好!比如相比于烟雨江湖,轻功可以在墙面行走,并且多出了轻功值判定。
但我觉得还有提升空间,比如在大地图行走上,我选中一个较远的距离,人物可自主使用轻功飞跃或是像影子一样闪过去,既能提升在大地图的行走速度,还非常的帅,嗯,主要是帅!
还有就是希望内功和轻功联动!比如第一步行走时可以被动发动内功提气一跃,大幅提高本次轻功的飞跃距离!在之后使用轻功时,也可利用内功“回气”(也就是回复轻功值),最重要的是不同内功和轻功的搭配,拥有不同的特效!行走时更帅!
最重要的一点就是希望有轻功的快捷切换,不希望像烟雨江湖一样,只能两个轻功换着用,最好是可预设置使用场景,例如三本轻功分别设置于战斗,地图行走和特殊场景(如水域)
还有就是对于buff的建议,玩过烟雨的都知道,到了后期双方基本都是互相挂buff叠buff,打起来连人物本身都被buff遮住,这款游戏我希望它能做到更好的buff显示,例如,不同来源的护盾可以不同特效显示在血条上,一些特殊的气场buff,可以外放为气息特效环绕角色自身显示,阵法buff可以显示在人物脚下,类似于领域!还有一些普通的比如灼烧寒冰流血等可以外显在人物的外貌神态上,还有,比如特殊武功共鸣人物共鸣等效果,也能尽量精简的显示,而关于这些buff的详细描述可以在点击人物时展开。
最后就是对于武功的建议,就是必须要帅,可以帅的有创新,但不能变得像烟雨某些武功一样不伦不类!而且还要有更好的自由度,比如自创武功,自主优化和自主精进原本武功等,并且这些行为还可以显示在武功的描述中,如“此武功源自……,后经少侠(或主角名字)改良晋升为镇派武学(或别的等级)”还有“此神功由一代宗师某某(主角名字)在而立之年,于华山论剑中大败郡雄,环视群英,回望来路沧桑,悲喜交加下,连续痛饮七杯酒后于半梦半醒中即兴而创(或别的情景),此武功……(评价)”,总之就是希望有这种沉浸式的参与感!
希望剑隐官方能采纳我的建议,最后希望游戏越做越好!最好一上线就把烟雨干倒!
PS∶当然帅还是不能少了服装系统,希望服装能够改变人物立绘及战斗形象!(emm~但还是希望不要成为剑隐暖暖)

2026/3/14
来自 华为CTR-AL20
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剑隐侠踪录
9.5
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