不知不觉原神又陪伴了我一年,已经不知道是第几个年头了。作为一个600小时+的老玩家,就了简单评论一下原神吧
- 优点:美术与音乐堪称艺术品,每个国家都有独特的美学与文化内核,蒙德的风车,璃月的高山,稻妻的樱花,须弥的沙漠,枫丹的海洋,纳塔的…… 角色塑造鲜活,钟离的沉稳,纳西妲的纯粹,胡桃的活泼,总能找到自己为之攒原石的羁绊;开放世界的自由度很高,解密、滑翔、打怪,探索欲被拉满。
- 缺点:后期长草期成为“大闲者”闲到数风车叶片,为啥?因为我体力用光了,重复的日常和委托会慢慢磨掉新鲜感;抽卡机制对平民玩家不算友好,大保底80抽是常态,原石攒得比蜗牛还慢,歪卡时的血压能直接拉满;部分世界任务过长,跑图跑到脚软,手机烫得能煎鸡蛋,偶尔会让人产生“我是谁我在哪”的疲惫感。
总之,685小时的提瓦特之旅,有过为角色抽卡的激动,有过解谜卡关的烦躁,更有过在风景里发呆的治愈。它不是完美的游戏,但绝对是能让人“慢下来感受世界”的作品。
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