啊啊啊啊啊啊呀 夜幕之下 的评价

走火测试
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可玩性运营服务画面音乐

感谢官方有幸抽中三测资格
总结:(个人看法,仅供参考)
1.首先这个故事在市场上的我所玩过的女性向里面设定是比较新颖的,我所涉及的女性向游戏里还没有西方的这种设定,从创新上来看,我感觉这是一个成功的尝试(个人看法,仅供参考,不要抬杠,杠就是你对)
2.关于主控能不能代入,首先这个游戏的设定更偏向于女性向游戏而非传统的乙游,所以代不代入的问题的话,应该是看个人,作为一个代不代入都可以的人来说,我是挺喜欢这个主控的设定,看似恶人混战,实则女王逗狗,当主控处于一个主导方以及上位者的位置时,给我一种非常新的感觉,但是关于游戏的文案上我感觉还有更大的提高,这边建议文案组可以参考一些小说里面的语言描写,有些文案可以,但有些文案也就有点拉胯……
3.可玩性,我感觉还是可以的,但是因为我本人偏向喜欢养老型,而且本人比较懒,我个人感觉这个游戏的需要收集的一些资源啊,升级卡面之类的东西有点过多,就是当我去在测试里面去升级卡面打关的时候,我就发现我升级完这个,我还要去攒另外一个资源,升级完这个资源之后还有一个可以升级的就感觉可多,而且关于体力上来说不是很高,而且我本人也在测试当中进行了一定数量的氪金,就是感觉有点力不从心,而且这次三测的时间也稍稍有一点短,有些没有升级到的地方,还是稍稍有些遗憾的
4.这游戏里面还有一个那种家园经营的玩法,QQ人很可爱,但是战斗的时候的那个QQ打斗的画风能不能稍微改一下😅我家红手套做出那个表情真的很雷霆。家园升级以及经营上来说感觉还是可以的,不过是不是有点儿太肝了呢?觉得官方可以稍稍改动一下
5.关于角色人设上来说,属于一个非常大的创新就可以选择的人有很多设定也有很多,他甚至还兼顾了小众设定,(甚至把我其中一个上不得台面的设定给搬到了游戏里😂)这个还是相当可以的,不过就是关于角色的好感度升级可以获得这个角色的私语,可以解锁的人物太少了,希望在公测的时候可以兼顾到每个人😋(是的,这个女的就是如此的贪婪)
6.故事推进上,前期节奏还是很好的,但是到了第三章和第四章,突然感觉节奏有一点点快,特别是在第四章将军那一个剧情上,有些过快,给我一种着急忙慌,想要故事结尾的感觉,其实在那个故事上可以有更大的发挥空间,官方的那个文案剧情团队可以稍微再打磨一下那一块,其实有相当一部分可以扩写的东西,故事的节奏上可以再把握一下该紧张的时候紧张,该放松的时候放松。在红手套那个剧情里面,我觉得是可以相当可以的,故事的前提以及后期的塑造,让红手套这个人物其实是立起来的,在我看来的文案剧情里面红手套的人物形象相对还是比较完整,立体一点的。而将军这个人物他没有完全立起来这一点跟那个第四章故事节奏过快有关系,这个角色的人物魅力也好,还是他的设定也好,在故事当中并没有完全的表现出来,就是属于这个角色的那种隐忍啊,还是克制冷静的性格,其实并没有太写出来,比如说你要写一个人好看,你不能直接就是从配角的口里说他怎么怎么样,你还要进行一定的描写,侧面描写和正面描写要一起配合,然后再加上一些独属于这个角色的一些描写的话,这样这个人物才能立起来,多写一下有关于这个角色的故事(我表达能力不是很好,差不多大概就是那个意思)
7.关于画风上,我还是比较喜欢这种画风的(个人看法)不要画崩!!!!主控的脸有变了后面有的地方😓在主线剧情里有些动态还是很可以的,有些主线剧情里面那个黑白色配色也是相当带劲的,也是有很有张力(个人看法,个人看法!)
总结来说就是我是会继续玩的,不仅仅是因为我氪了金,而是因为这个设定来说我也是比较喜欢的(没有被迫全是自愿)

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2026/3/15
来自 OPPO Reno15
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