无厌 桃源深处有人家 的评价

无厌
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性

游戏画风有多好,游戏机制就有多让人难崩。
游戏的核心机制和其他农场类游戏一样
种地&制作商品——通过跑商交换材料——升级仓库
多出来的部分冗余商品可以兑换金币(然后升级建筑,或者升级土地)。
就这么循环往复周而复始。
问题是这个游戏越往后玩,地图越来越大。
需要种的各种类型的“地”和加工品就越来越多
起初跑商换材料,只需要聊聊几种物品。越到后面需要的物品种类就越多(可能有几十种),这就需要玩家时刻计算仓库内的物品储量。
如果没有可供下次跑商的商品就要想办法先囤。
于是就爆仓了。
当然也可以现场制作,但很多物品的制作周期都要几个小时。才能凑齐这一次跑商的材料。
总之这套流程给玩家的全是负体验。
玩家越往后玩,就要越经常性的登录游戏查看。
才能确保游戏内的物品资源获取不会卡顿。
特别是种地,有需要十几分钟收货的半个小时收货的一个小时收货的两个小时收货的种种
我个人倒是想到了一些优化(增加玩家体验的)方法
游戏里添加一些托管型的npc,玩家可以指定他管理某些机器或地块加工怎样的物品以及数量。托管以后后台自己完成,就不用时时刻刻关注了(但我至今没有见到一个同类型的游戏这么做)
总之,这个游戏一直在更新新的玩法。增加土地面积以及新的商品制作。越往后玩越累。
这种游戏玩法已经有点落后时代了。
希望游戏开发者能考虑一下这方面的问题,想办法给玩家减负。

2026/3/16
来自 Realme真我Neo7
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