虽然很简陋,但创意非常不错。就是选项过后的剧情内容是从上面刷新的,按道理来说不都是刷新在下面的吗?然后难度其实可以加强。各项属性点的设置也不太合理,按正常成年健康精神正常人类全部为五来做标准,加点的代价与获得的奖励点数不成正比。副本支线与队友对副本选项的影响几乎没有。但即使有那么多缺点,也不可否认其很具有游玩意义。副本奖励可以用基础1000点数+属性限制满足某一条件开启支线再靠属性或道具判定决定支线是否完成获得奖励并决定下一个副本的难度。(其实我根本没认真玩,写这么多只是想自欺欺人的表示自己很专业。桀桀桀。)

