
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮可玩性:
平面肉鸽射击游戏,有简单的操作介绍,摇杆加按键的设定常规,上手不难。战斗需要手动瞄准,在360都平面地图中手动瞄准精度略差,训练关与真正关卡的战斗体验差别很大,体验层很糟糕。
以关卡制进行游戏,同一个关卡有多个难度,资源产出方面有差距。低级关卡可以刷星星,从而让下面关卡的战斗体验更好一点,有些数值向的感觉。
🪄耐玩度:
养成内容包括战车四维属性和三种炮弹的多种属性提升,对于星星的需求量非常大,数值有一定跳变和放大,像单机游戏的数值结构。单次进入战斗所获得的星星数量有限,可看广告获得双倍,也可看广告补充体力。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构简单,UI品质一般。己方战车只有一台,敌方战车种类很丰富,直升机、蜘蛛机甲等都有,也有体型很庞大的多部位战车,有一种遇到BOSS的感觉。
战斗突出炮弹攻击特效,敌方攻击方式多样化,从训练关卡可以看出,之后的战斗更加接近弹幕,有割草类游戏的战斗爽感,观赏性也有一些。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点不多,主要是星星资源获取与广告增加体力,都是激励视频,可以选择不看。暂时没看到有插屏和常驻广告,不排除有增加的可能。
✍🏻建议:
1-手瞄精度很难做到准确,初期炮弹射程短子弹单一,习惯了训练关的扇形子弹,再打第一关体验上反差很大。可以考虑增加初期的子弹射程,短手非常难受。
2-关卡挑战和难度更改后没有参照物,可以考虑以星星数量作为战力值推荐标准。



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