手机用户103808196 明日方舟:终末地 的评价

玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

中规中矩,勉强能凑成御三家和其它两家拜拜手腕。
既然同为二次元3d逃不开对比也就不怕对比,在我看来有和其它两家扳手腕的本事。简单说说和其它两家的对比吧。
美术:角色设计跟其它两家差不多,延续了一下兽娘传统。ui美术,地图美术,角色精细度能拉开差距。可以给到顶级。
剧情:从进入武陵开始能明显感觉到有进步,深度和叙事手法以及演出非常不错,但少了点铺垫,也就稀疏平常的水平(但有内涵不是过家家很合胃口说是),在长度与深度的取舍上还下功夫。四号谷底屎中史,二游最目前最屎剧情,感觉看了两集兽娘动物园2,懒得说。总体给到未来可期版npc。
音乐:背景音乐延续传统做的不错,祖泉很大胆的加入人声并且放的任务也相当符合,在过剧情时给人眼前一亮。但是汤汤ep做得什么鬼,内部管理太松散了。本来想给顶级但是只能给到人上人。
玩法:依旧争议最大的部分,但是不可置否的是在三家中可玩性是最高的,带着大世界的眼光来简单批判解密箱庭是错误的。不过玩法比较杂,但是大多都可以应付过去,即使是最不太喜欢的基建在抄完作业后看到产线转东西出来也很有成就。解密啥的目前呈现多元但不复杂情况,多种机制结合可以照顾新玩家和老玩家。相比其它两家大胆给到顶级。
福利:不得不说对赌这一块。但抛开节奏理性看待,抽数总数给得相当不错,也不存在太散的情况,所谓太散只不过是自我比较下总抽数下的占比较小,横向比较起来也完全算不上散。但是卡池周期,角色需求情况,队伍人数都是福利条件衡量条件。这里不做赘述,简单给到人上人。
优化:做得相当不错,本来想给到夯的。但是鉴于部分手柄反馈差和老米这座优化的大山在,只能给到顶级。
问题:1.管理团队过于松散,社团化归社团化,拿出来产品就要对的起观众,yj不是蘑菇也不是江南,没有这么多人由着他的性子。
2.四号谷底优化,不能说大家打过了就不管了,如果不优化老地区的话,只能让游玩人口越来越少。
3.玩法减负,玩法多元化就要让单一玩法上下限拉开,让不喜欢的可以快速经过让喜欢的可以继续玩。

2026/3/18
来自 Huawei P60
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明日方舟:终末地
5.0
6天前 新版本更新
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