秉铨 红色沙漠 的评价

秉铨
玩过

典型的网游制作思维,或者不如说就是网游硬改单机,割裂感十分严重。
做了这么大的地图,这么多花样,就是不在乎玩家觉得好不好玩,为了体量牺牲游戏性的典型,包括但不限于勾史锁定与视角,很容易打偏;卡背包格子,各种玩法的所有东西包括钱都要塞在一个背包里,直接杜绝了开挂刷钱的行为,因为你根本没那么多格子;场景细节也是只能远看不能细看的水平,在这个传奇新作都用上了次时代3D引擎制作的年代,只能说是平庸;各种小玩法也不用多说,飞行钻圈、跳跳乐、机关解谜,这种在手游里都称得上普通的设计也是照搬了上来,而且没有任何令人眼前一亮的改动,到处都是既视感;至于优化,直接懒得提了。
开放世界早就已经不是堆内容拉时长的年代了,连手游都在卷质量,玩法活动也都是变着法的借鉴其他独立游戏,起码能让人别觉得太无聊,红色沙漠依旧火中做自己,公式做游戏。在路上走着遇到个据点,七八个杂兵围着你打,你一个一个慢慢砍,还要小心受击硬直被集火,因为视角问题还大概率打歪,最后几分钟汗流浃背打完了奖励你地上随便捡的小垃圾,那可真是太有生活了。早期育碧的刺客信条罐头起码因为诸如地图还原度与剧情上的历史细节等等让人觉得有些许沉浸感,那本作的剧情只能说平淡加点粪,看的让人无奈的想笑,编剧的思维逻辑堪比一根成年香蕉。
总结,建议去买个天国拯救二加巫师三,或者直接去玩免费的黑色沙漠网游也别买这一坨。

2026/3/20
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