第一次玩农是15年年底,那会宿舍有个朋友说出了一款很像lol手游并且不用花钱的游戏(更早接触的是自由之战 不过那游戏很坑钱,不充钱买武器之类的换算成农相当于开局少别人50攻击力),我们宿舍刚好有5个人就一起下了这款游戏玩了一段时间,后来16年毕业了就没怎么玩 。最近因为工作原因经常出差又下回来了,lol手游我个人觉得手感怪怪的就没玩。先不说这个抽象的机制和对局人机,就以我这俩月的游戏体验来说我认为这游戏不合理的点:
我在lol是主玩上单和软辅的,农药我最终选择玩的英雄是吕布,但是我有几个问题:为什么我一个重装战士会单挑打不过那些刺客打野,要是lol能有一个这种强度的刺客策划怕是老冯得上天连夜去调整。为什么法师出一身ap装能有近万血,凭什么ap装基本都带生命值这个属性。刚玩那会我看吕布这高额的2.几一技能和大招加成研究了挺多出装应对各种局势,后来发现全是扯犊子先不说这幽默的能不靠位移走出去的大招和人均位移无法选定,我就算大到了再接个1一身肉ap装的法师最多掉半血,但是人家回头给我丢个控一套技能我就上天了。玩的多了点我发现这游戏辅助怎么全是软辅,经常遇到些啥用没有的瑶朵利亚孙膑之类的,打到后面需要我一个上单打输出开团承伤还要兼顾饱后排,那些软辅不是站在ad后面就是一身输出装死在无人在意的角落。后来我明白了,中辅大部分都是女玩家,王者荣耀的目标用户就不是我们这种臭打游戏的大老爷们,我们的作用就是开游戏带王者荣耀的目标用户去赢游戏。看了磊哥视频以后我也开了个小号去玩鸡爪流送死流装蠢流,有意思的事情发生了,我认真打排位的大号打了快300局 81左右评分勉强上王者,乱搞的小号不到100局 47左右评分混上王者并且这俩号给我的感觉就是:我越认真玩 队友不一定会很菜但是对面会越来越强,而我瞎玩压评分匹配到的对手实力跟我打人机选的那个青铜3差不多。就这种坑老实人的破游戏还是早点跑路比较好。


