无为商铺主 三角洲行动 的评价

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如果你从未玩过此类型的游戏,渴望体验搜打撤但又应付不了太硬核的设计,你就可以试试这款,新人入坑,一切都是新鲜的。
在地图里跑来跑去,开各种容器,摸出金甚至红,对于本人而言,敌对NPC都是搜索过程中需要克服的困难,遭遇其他玩家带来的暴毙是垃圾捡爽的惩罚。
从容器里开出一些杂七杂八往背包里塞,这种捡垃圾玩法使我乐此不疲,但我真心不喜欢和真人碰上(即使是队友),这游戏鼓励对抗,但我本人喜欢一个人安安静静的无规划的佛系捡垃圾,枪法说不上很差,但意识反应力啥的都挺垃的,撞上陌生人时对面不是跑刀或是鼠多半就是被两三枪摘掉的命(很多时候也有不想打的原因,撞上人就想回头跑)。
新手期一切都很新鲜,喜欢往大保险等地方钻,后面强度上来了,对游戏机制也有了一些熟悉,在对局中再往保险箱的地方赶,不是撞真人就是容器已经空了。好吧好吧,打不过我躲行吧?反正捡垃圾就能带来满足,所以我接下来的游玩过程中开始避战:游走地图边缘,找个角落趴半天然后看看有没有剩饭捡,到最后就是,落地之后就随便走走,经过的地方有啥检啥,能顺手开的容器开开然后就撤离了。这种玩法使我撤离率颇高,击杀率为零,带出物品价值也少的可怜(至少捡开心了)。
不知是这种玩法不妥当还是不符合游戏大环境,总之,在日后的游玩中逐渐发现:1.每次落地至少刷出两队超雄人机队伍全场追杀(你在一个地方呆几分钟立马追上来流弹道具骚扰),其余人机队伍分布于各资源点待机,你敢进一步就是枪林弹雨。捡垃圾是清静不下来了。2.匹配机制的变化很诡异,有一段时间对局中遭遇的真人玩家强的可怕,见面颗秒,然后一看名片是勋宗那种,经过相当一段时间才比较正常;然后就是跑刀威龙多了起来,开局冲保险倒无所谓(当时已经不在乎这些了),但这些哥们走的路线也多是绕着外圈跑,常与于本人撞上,大多威龙也不是良善主见面有枪都是毫不犹豫开,枪战游戏中这种表现很正常,但是对于只想搜的本人多少还是有些挑战。3.这游戏不欢迎孤狼,游戏中只有周末存在单人模式,平日你不匹配队友的话就是所谓的“单三”(单人对局内的其他三人队),我基本玩到40小时左右便已经出现了单三不匹人的情况,组队的话,我这种性格估计就是跟着队友跑,拖后腿啊之类乱七八糟。
总之,这款游戏在新手探索期还是很带劲的…至少50个小时之内你玩的都还算有新鲜感。但当你摸清所有套路之后就干脆利落的退坑吧,除非你有一个好基友陪着你一起坐牢。
我本人的要求很低,不指望出红,捡垃圾就能给我很多正面反馈,但这款游戏即使这点也不会好好满足我。对于本人而言,我想打两星,多出来的一星是给新手期的探索惊喜感。但这款游戏不只有搜这个内容,所以打个三星客观点吧。
对了,这游戏产能是真他喵的低,我没有见过哪款游戏出内容又少又可怜门槛还有要求的,明明是个大工作室,产能连一些独立小游戏都比不上。

2026/3/23
来自 HONOR 90 GT
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