全面细致的评价一下这个游戏的优点缺点以及以后的发展路线,全部内容仅代表个人看法。
缺点:
武将机制:我看有的玩家评论说像AI堆数值,有一点这种感觉,很多武将是完全没有短板全是强项,有的武将被短板限制,要不是强攻不能过牌留牌,又不是留牌不能过牌,但是巧妙的是很多武将没有短板,攻守兼备。![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
皮肤画风:怎么说呢,真的踩不到我的丝毫审美身上,难以用抽象来形容,好看的皮肤就那几个。![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
福利:除了新手百抽就没了,最抽象的是买了战令送你那么多没用的东西,就几个招募令和抽皮肤的有用,其他的就是鸡肋,食之无味弃之我都不可惜。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
AI机制:抽象的低能操作,二人场千万别用你的伙伴,太抽象了,好多技能不会用就算了,留杀不留闪是个什么操作,这到底是怎么设定的,烈火焚城能把最后一张闪用了也不用那个杀,遇到关羽存五张杀是怕死的不够快吗。身份场就更抽象了,逃跑挂机的人AI一接手就走向了奇奇怪怪的路线,透视身份牌是谁想出来的,你把他叫出来我跟他对话,二号位潜龙盲打末位反,这是要干嘛?![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
优点:
武将获取:不逼氪,全武将基本都能免费。
皮肤:白送你几个抽象的跟没变的一样画风奇特的皮肤
福利:送你好多油菜花
招募令:这个还不错,起码是抽武将首选。
AI:弥补了遇到抽象队友的概率,但是人机好像更抽象一点,还不如人类呢。
玩法:可玩性不错的,个人感觉很好玩,我都一玩好几个小时。
建议及路线发展
1.允许自己赚钱,赚到的钱去雇好的画师,好的策划,你看看你们这的画师和策划,活动活动鸡肋,皮肤皮肤难看。既然不想走狗卡老路武将逼氪劝退玩家,那就从皮肤入手啊,皮肤好看又好用一点,有钱的就买,没钱的原皮也无所谓,赚到的钱优化设计。
记住一点:赚钱少而精,皮肤和战令,战令多点福利,大家也愿意买,可以学习永劫无间通行证无限复购,有钱的不在乎这几十,没钱的看到福利也愿意花这几十,而不是花几十买破烂。皮肤,可以出卖的和抽的两种类型,要的是质量和动画,有的是人买,我看你们不知道从哪赚钱,学那些傻波一游戏搞充几块解锁下一档奖励,放心,这样只会更劝退,好的赚钱是少而精,不是多而杂。你给的精就有人花,你给的破就没人花。
2.英雄机制优化:
给英雄设定各自的定位和短板优势,最好不要一个没短板一个有短板,会被骂不合理,要不你就都没有,要不你就都有。
根据定位去弄英雄技能。
还有,可以整个活动,就是评选武将,然后玩家自己编技能,然后投票,第一的可以被选中,这个好像已经在搞了,加油。
3.伙伴优化
知道为啥抽伙伴的人不多吗?因为伙伴没什么大用,操作抽象就是个摆设,我觉得可以增加声音,比如:用户登录,用户玩了很久,包括用户逃跑啊,抽到好武将好皮肤,都可以说话,这个语言不喜欢的也可以关掉,然后对局中伙伴也可以增加一些动作语音,击败效果什么的,大佬会喜欢的。
4.优化AI机制,这个机制的想法不错,很有开创性,就是优化一下透视身份牌和抽象的技能和留牌机制。
记住啊,赚钱少而精,花的人就多,赚钱多而杂,哪里都是购买的界面会让人不想花,就弄几个,不要多,伙伴,皮肤,商城和战令,其他的根本不需要,这几个才是大家愿意的,赚大佬的钱然后良性循环,先活下去,不要杂乱无章的。
加油吧,干翻狗卡,狗卡不是无法取代,只是年代长大家习惯了,只要你比他好,你就能干翻他。

