①玩法:文字模拟人生
有每日任务、签到,抽卡(抽服装、天赋、房车的购买权限),成就,技能树,天赋,战斗系统。
不同职业有不同的文案事件与玩法,感觉在职业设计上是有上心的。
②文案:具体的文字对话较少,大多是用少量文字来描写一个事件。(特殊角色具体对话较多)
每一年或不同的玩法都有随机的突发事件,角色形象会随着年龄而变化。
我个人很喜欢老年的事件拆分,蛮有代入感的,仿佛真的度过了一生行将就木。
文案并没有具体交代太多世界观,而是碎片式分散在各事件文案中。
绚烂而冰冷的霓虹灯伴着丝丝腐烂的气息。
③内购:有内购。
服装包,角色拓展包,高级战令,免广告卡(重开一个档也需要看广告,这点有些无奈吧),特权卡之类的。
0氪倒是也能玩,能游玩到大部分内容,只是肯定没有氪金来的爽。
④美术:整体风格偏未来科技,质量有些参差不齐,只能说一分钱一分货
…
一些继②③的题外话:
文案其实蛮时阴时阳的,部分角色包就写的很好,会让人有反复游玩的欲望,有的反之 。
在买鸦包前就看到社区的大家都在劝别买,很烂,我也是反骨没听,然后就是非常后悔 。
文案组在鸦包的笔墨分配蛮有问题的
写感情线的事件居然只有确认关系前的几次约会,后续结婚了全在写房子的灵异事件,想干啥?
既然不写感情线那鸦的人设肯定很饱满吧?没有。
就纯在写房子啊?和以为。
虽然也有把鸦的萌点写出来,但其人设的饱满程度不如德古拉。
(对角色无恶意

