挺好的,来做一点反馈\^O^/
没错,我就是邪恶创人车主
游戏总体来说挺好的,运营和游戏本身都挺很给力,但也有一些比较影响观感的细节
第一就是定位不明显的问题,在后期重装车和输出车车的数值是没有拉开差距的,需要伤害或者抗性,只能靠自己的技能提供,这是一大问题。大部分重装车就应该明显更肉,但移速更低,总伤也低一点
不同定位的坦克移速应该有区别,而且是明显的区别,有的车数值更高,但移速限制了它,让它只能单打独斗,一些突击车或者输出车子,可以靠高移速形成多打少的局面,把移速兑换成优势
而且没必要把大部分坦克的初始攻速都限制为3.5秒1a,比如剑式、狙击车,完全可以a的更慢(5s),但单发伤害更高
省流:不同车型更有区分度,更有特色一点
D2就是传奇车的平衡性和数值膨胀问题,越出越夸张,我们可以接受传奇比史诗车和普通车强一点,但注意是一点点一个稀有度10%差不多了。
还有新车越出越抽象,新出的这个分身车根本不考虑反制问题,在伤害报表持续伤害报表的情况下,大招的傀儡不仅能迷惑敌人,还能输出,甚至可以当陷阱,本身移速就能兑换很多东西,比如多打少的局面优势,还有躲子弹躲避冲撞的能力,因此,在这种极度灵活的车身上,就不应该有这么夸张且全面的数值了
省流:出新车之前自己想好,不要大幅度影响游戏环境(´△`),新车没有必要比旧车更强,想玩的人自然会玩
第三是战争迷雾问题,我是不太建议隔这么远就能扫到人的,可以远处不显示,不自瞄,需要玩家手动拖瞄准,这样也能让狙击车更有意思
后面就是细枝末节的了
比如出新车的速度可以出慢(`Δ´)!现在已经有足够的多的车给我们提供新鲜感了,而且坦克本来就比荒野乱斗那类的英雄更能留住玩家。因此,新车可以出慢一点,避免因为过多的更改环境造成冲击而影响游戏体验,比如可以改成一个月出几条,
同时也不能只出传奇车,史诗和普通车里的内容,也可以扩展
还有不要只会给车堆叠机制,一个游戏机应该有机制怪,但数值很强的原始人也是必不可少的,一味的堆叠机制会最后导致大家都没有机制。应该要有原始人来衬托三体人的机智优秀👍,但也需要体现强壮原始人的价值,比如傻大黑粗的扛线
还有剑式的13级被动有问题,描述上说是拥有普通护甲或临时护甲都能增伤30%,但实战里面只有拥有临时护甲值伤害才会增加
下面没了,很好的游戏,看好你\^O^/,画质能好一点,车体能更帅一点就好,比如你剑式按照虎式的本来出,那就做出虎式的长车型呀,现在好丑,还有弱点,不同车的弱点可以不一样
等上线之后,我必然要氪金支持一下的!很好的游戏(✪▽✪)


