💡游戏创意:七八年前的玩法,没有创新点
🎮可玩性:明明是放置游戏,但是玩的很累,首先,每天有十次满收益转生,要肝十次很累,然后自动升级的那个傀儡娃娃也是奇奇怪怪,完全不懂升级逻辑是啥,乱升级,而且目前游戏内容十分之少,半成品都算不上,等个半年再看看吧
🌃画面音乐:中规中矩吧,独立游戏不要求多么好的画面
✍🏻建议:去把别的游戏人气高的系统,玩法抄过来就算成功了,目前实在是找不到一点亮点,这一套升级武器英雄,转生获得神器点的玩法已经过于老旧了
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💡游戏创意:七八年前的玩法,没有创新点
🎮可玩性:明明是放置游戏,但是玩的很累,首先,每天有十次满收益转生,要肝十次很累,然后自动升级的那个傀儡娃娃也是奇奇怪怪,完全不懂升级逻辑是啥,乱升级,而且目前游戏内容十分之少,半成品都算不上,等个半年再看看吧
🌃画面音乐:中规中矩吧,独立游戏不要求多么好的画面
✍🏻建议:去把别的游戏人气高的系统,玩法抄过来就算成功了,目前实在是找不到一点亮点,这一套升级武器英雄,转生获得神器点的玩法已经过于老旧了